Esconde balón
Descripción
Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.
Objetivo
Mejorar la motricidad general y la animación.
Cómo se juega6
Dividir la clase en dos equipos
Atacantes y defensores.
Los atacantes tienen un objeto que esconden entre ellos.
Intentan pasar al campo contrario sin que los defensores eliminen al portador.
Los defensores intentan tocar a los atacantes.
Cuando uno es tocado y no tiene el objeto, quedan eliminados los dos (el tocado y el que le tocó).
Si el portador pasa al campo contrario, el equipo atacante gana.
Variantes2
Aumentar el número de objetos a esconder
Cambiar los roles cada cierto tiempo
Qué se trabaja
Seguridad2
Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.
Se toca con la mano abierta y en marcha; queda prohibido agarrar de la ropa o del brazo para frenar al portador.
Consejos para el profesor2
Objeto pequeño y todos con las manos cerradas o en los bolsillos: la duda es el juego.
Da diez segundos de espaldas a los defensores para el reparto: sin ese momento no hay nada que esconder.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de atacante con un compañero que corre a su lado dándole la referencia, y por la calle del extremo, junto a la pared o a una línea de conos altos;
Auditiva
El arranque y la parada se dan con el brazo en alto y los equipos llevan petos de distinto color;
Movilidad reducida
Se acota una franja del campo por la que se pasa andando y en la que juega en igualdad; Puede llevar el objeto como cualquiera, y si va en silla, el toque de los defensores es en el brazo o en el hombro, nunca en la silla ni frenándola.
Cognitiva o de atención
Se empieza sin la regla de la doble eliminación, que es la más difícil de entender, y se añade cuando el juego ruede;
Errores frecuentes
- Dar un objeto grande: se ve desde lejos, el portador queda descubierto y no hay engaño posible.
- No dar tiempo previo para esconderlo: los defensores ven quién lo coge y el juego se acaba.
- Permitir registrar o meter mano en la ropa para buscarlo: ahí es donde este juego se estropea.