ENTRÉNALO
El balón dice quién ataca

El balón dice quién ataca

12-16 años
15 minutos
Cinco pasillos de 6 x 15 m sobre la pista de 40 x 20 m
15-30 participantes

Descripción

En cada pasillo hay un pasador en el centro con el balón y dos jugadores que arrancan desde dos conos situados a la misma distancia. Los dos corren hacia el pasador sin saber quién va a recibir; el pasador elige en el último momento. El que recibe se convierte en atacante y tiene ocho segundos para cruzar la línea de fondo de su pasillo con el balón controlado; el otro, que venía corriendo en la misma dirección y con la misma intención, tiene que frenar, girar y defender. El interés de la tarea está justamente en ese cambio de papel imprevisto: el defensor no parte de una posición defensiva cómoda, sino de un desequilibrio, que es como aparece casi siempre en el juego real. Tras cada duelo los dos jugadores vuelven a sus conos y entran los otros dos del pasillo, con lo que nadie está parado más de quince segundos. El pasador cambia cada cuatro duelos.

Objetivo

Reaccionar al cambio de papel entre ataque y defensa a partir de una señal imprevista, recolocando el cuerpo antes de que el rival gane la ventaja.

Qué se trabaja

Cooperacion oposicionVelocidad de reaccionAcciones de ataque

Seguridad3

Los dos jugadores llegan corriendo de frente hacia el mismo balón: los conos de salida se colocan de modo que sus trayectorias no se crucen, separadas al menos tres metros, y el pasador está fuera de la línea que une ambas.

El defensor nunca se planta delante de un atacante ya lanzado. Se defiende acompañando en paralelo, y la infracción da el duelo por ganado al atacante, para que la regla se sostenga sola.

Se recorre el duelo entero, también el final: detrás de cada línea de fondo hay tres metros libres, sin conos, sin balones y sin nadie esperando, porque se llega a esprint y hay que poder frenar. Los que vuelven a su cono lo hacen por fuera y no por el centro del pasillo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

CAMINO LOCO

En grupos de cuatro, los alumnos recorren un camino marcado con aros separados en el suelo. A la señal, salen uno detrás de otro y deben detenerse un tiempo dentro de cada aro antes de seguir al siguiente hasta llegar al final.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-16 años · 10 min

LOS 21

Por grupos en cada canasta, los jugadores tiran formando un semicírculo. Van sumando puntos hasta que su equipo llegue a 21 encestes.

10-16 años · 8 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Cada alumno con su balón se desplaza botando libremente por el espacio. A la señal del profesor, deben detenerse rápidamente, sujetar el balón con ambas manos y quedarse inmóviles hasta la siguiente orden.

10-17 años · 10 min

No te fies

Todo el grupo bota su balón mientras uno persigue. Para evitar ser pillados, pueden rodar el balón alrededor de la cintura. Solo podrán volver a botar cuando un compañero los “libere”.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

En grupos de cinco, el último de cada fila bota el balón haciendo zig-zag entre sus compañeros hasta colocarse primero. Luego pasa el balón al nuevo último y continúa el relevo hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Balón-casa

Uno la queda y debe coger a alguien que no tenga balón. Habrá tres balones en circulación que deberán pasarse unos a otros intentando que lo tengan aquellos alumnos que van siendo perseguidos.

9-18 años · 10 min

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