Descripción
Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.
Objetivo
Mejorar el control del bote en movimiento en situaciones de persecución y evasión.
Cómo se juega7
Se delimita una zona amplia de juego.
Todos los alumnos tienen un balón y deben moverse botándolo constantemente.
Se elige a un alumno como el perseguidor, que también bota su balón.
Para pillar, el perseguidor debe tocar con la mano a otro jugador, sin dejar de botar en ningún momento.
Si el perseguidor deja de botar o coge su balón, pierde la oportunidad de pillar hasta que vuelva a botar.
Cuando pilla a alguien, se intercambian roles inmediatamente
El pillado pasa a ser el nuevo perseguidor.
No se puede defender reteniendo el balón ni golpeando con él a otros.
Variantes3
Solo se puede botar con la mano menos hábil, también el perseguidor.
Cada vez que hay pillado, todos cambian el tipo de bote: alto, bajo, lateral o de protección.
Se empieza con dos perseguidores, que no pueden ir los dos a por el mismo jugador.
Qué se trabaja
Seguridad3
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Se bota con la vista al frente y se frena a tiempo: a nadie se le persigue contra la pared.
El balón que se escapa se recoge andando, sin cruzarse corriendo por delante de otro.
Consejos para el profesor2
Ponle peto al perseguidor: con toda la clase botando a la vez nadie sabe quién la queda y el juego se diluye.
Exige que el nuevo perseguidor grite su nombre al pillar; el cambio de rol es demasiado rápido para verlo desde fuera.
Adaptaciones NEE4
Visual
Peto de color muy contrastado para el perseguidor, balón sonoro y zona de juego más reducida; el perseguidor se anuncia en voz alta al acercarse y el cambio de rol se hace parando el juego.
Auditiva
El perseguidor se reconoce por el peto y no por el grito.
Movilidad reducida
Bote adaptado: una mano desde la silla, balón más blando y ligero, o dos toques de bote en vez de bote continuo.
Cognitiva o de atención
Dos reglas en un cartel: boto siempre, toco suave.
Errores frecuentes
- Zona demasiado amplia: el perseguidor botando no alcanza a nadie y acaba agarrando el balón para poder correr.
- Repartir balones de distinto tamaño o presión: a quien le toca el desinflado no puede botar corriendo y pierde siempre.
- No vigilar el bote del perseguidor: en cuanto corre con el balón agarrado pilla a cualquiera y la regla se cae sola.