ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: todos botan su balón mientras uno persigue; para salvarse lo ruedan por la cintura y solo siguen si un compañero se lo cambia.

No te fies

8-15 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

Objetivo

Desarrollar la toma de decisiones y el control del balón en desplazamiento.

Cómo se juega7

  1. Delimita un espacio amplio y seguro.

  2. Todos los jugadores tienen un balón y se desplazan botándolo libremente.

  3. Elige a un alumno que será el perseguidor, el que «la queda».

  4. Para no ser pillados, un jugador puede parar y rodar el balón alrededor de su cintura, sin botarlo; mientras lo hace no puede ser tocado, pero tampoco moverse ni retomar el bote.

  5. Quien está rodando el balón solo puede volver a botar cuando un compañero se acerque y le cambie el balón, dándole el suyo.

  6. Si el perseguidor toca a alguien que está botando su balón, ese jugador pasa a ser el nuevo perseguidor.

  7. No se permite bloquear, empujar ni esconder el balón con el cuerpo.

Variantes3

Más difícil — Dos vueltas

El balón debe rodear la cintura dos vueltas completas para que se active la protección.

Cooperación — Palabra clave

La liberación solo cuenta si se dice antes una palabra acordada, «¡libero!».

Otra forma — Cambio de balón

Se cambia el tamaño del balón: foam, minibasket o balón de goma.

Qué se trabaja

Botes en estático y en desplazamientoBaloncestoJuegos de persecución

Seguridad3

Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.

El intercambio de balones se hace parados y en mano, nunca lanzándolos.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar entre los que botan.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya el giro del balón alrededor de la cintura parados y sin juego; en carrera no lo saca nadie a la primera.

  2. Cuenta a los que están salvándose: si pasan de cinco, mete un segundo perseguidor en lugar de esperar a que se resuelva.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro y algo más grande y blando, un compañero de sombra que le canta la llegada del perseguidor, y un sector propio con los bordes marcados en cinta rugosa, nunca con cuerdas.

Auditiva

El perseguidor lleva un peto de color muy visible (norma para todos) y el docente para el juego con el brazo en alto y no con el silbato, porque el juego se juega mirando al suelo y al balón.

Movilidad reducida

El alumno se desplaza botando junto a la silla o llevando el balón apoyado en las piernas, y en los dos casos el perseguidor puede tocarle; para salvarse, se para y sostiene el balón con las dos manos sobre las piernas, con las mismas consecuencias que rodarlo por la cintura.

Cognitiva o de atención

Dos perseguidores fijos con peto, se empieza llevando el balón en las manos sin botar, y una sola forma de salvarse explicada y ensayada antes.

Errores frecuentes

  • No poner tope al tiempo con el balón en la cintura: se quedan ahí girándolo y el perseguidor no tiene a quién pillar.
  • No explicar que solo se sale intercambiando balón con un compañero: las estatuas se acumulan y el juego se congela.
  • Usar balón de talla 7 con manos pequeñas: rodarlo por la cintura es imposible y nadie consigue salvarse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-16 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-16 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Balón-casa

Juego de persecución y pases. El grupo se reparte por el espacio y se elige quién empieza persiguiendo. Los demás se pasan los balones para que los reciba quien está siendo perseguido: mientras tenga uno en las manos, no se le puede capturar. Quien recibe un toque sin tener balón pasa a perseguir y quien perseguía se incorpora al grupo. Se repite hasta que termine el tiempo acordado.

9-18 años · 10 min

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