ENTRÉNALO
El bote que salva

El bote que salva

10-14 años
22 minutos
Pabellón o pista cubierta; cuatro campos de doce por seis, colocados en dos filas de dos con dos metros de pasillo, ocupan unos veintiséis por catorce metros
12-30 participantes

Descripción

Se montan cuatro campos de doce por seis metros, cada uno dividido en dos mitades por una goma elástica floja tendida a cincuenta centímetros del suelo entre dos conos blandos. La clase se reparte en tres campos de tres contra tres y uno de tres contra cuatro: 3 x 6 + 7 = 25. El balón se pone en juego desde el fondo y tiene que pasar por encima de la goma. Cada equipo dispone de un máximo de tres toques, y entre toque y toque el balón puede botar una vez en el suelo, lo que da tiempo de sobra para colocarse debajo. Se golpea con la mano abierta, con los dedos por encima de la cabeza o con los antebrazos, nunca con el puño. Se pierde el punto cuando el balón bota dos veces seguidas, cuando sale del campo o cuando toca la goma. El bote permitido es lo que hace que este juego funcione con veinticinco alumnos que aún no controlan el toque: cambia por completo el ritmo y permite jugar puntos de ocho o diez contactos en vez de puntos de dos. La separación es una goma y no un banco por una razón concreta: el balón que bota corto muere junto a la línea divisoria y el alumno llega a jugarlo de frente y mirando arriba; una goma floja a esa altura se ve, cede si alguien la engancha y no es un obstáculo rígido a la altura de la espinilla justo donde converge el juego. Los partidos duran cinco minutos y luego los equipos rotan de campo.

Objetivo

Encadenar tres toques en un partido real, aprovechando el bote permitido para dar tiempo a la colocación bajo el balón.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosDeportes de red y muroRecepcionesVoleibol

Seguridad3

La goma se tiende floja y entre conos blandos: floja porque una goma tensa que se suelta de un cono sale disparada, y entre conos blandos porque es la zona a la que llegan corriendo los dos equipos a por el balón que bota corto.

La goma no se pisa ni se salta en ningún momento, y cada campo deja dos metros libres a cada lado antes de la línea lateral; nadie juega un balón con la separación a su espalda sin haberla mirado antes.

Golpear con el puño cerrado queda prohibido: con el bote permitido el balón llega bajo y a media altura, y es ahí donde el puño alcanza la cara del compañero de enfrente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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