El bote que salva
Descripción
Cada campo se parte en dos mitades con una goma floja tendida a cincuenta centímetros del suelo, y en cada mitad juega un equipo de tres. El balón se pone en juego desde el fondo y tiene que pasar por encima de la goma. Cada equipo da como máximo tres toques y el balón puede botar una vez antes de cada uno, también del primero; dos botes seguidos dan el punto al contrario.
Objetivo
Encadenar tres toques en un partido real, aprovechando el bote permitido para dar tiempo a la colocación bajo el balón.
Cómo se juega5
El balón se golpea con la mano abierta, con los dedos o con los antebrazos; con el puño cerrado no vale.
El balón puede botar una vez en el suelo antes de cada toque, también antes del primero de cada equipo; dos botes seguidos dan el punto al contrario.
Máximo tres toques por equipo antes de que el balón pase por encima de la goma.
La goma no se pisa, no se salta y no se toca con el balón; hacerlo da el punto al contrario.
Ningún alumno toca el balón dos veces seguidas dentro de la misma jugada.
Variantes3
Se retira el bote y el balón tiene que jugarse siempre en el aire. Es el paso al voleibol de verdad y conviene darlo solo cuando el grupo encadena tres toques con soltura.
El primer toque de cada equipo se hace después de que el balón bote; los otros dos, en el aire. Fija la colocación bajo el balón sin quitar del todo la ayuda del bote.
El campo se reduce a cuatro metros de ancho, con lo que el balón cruza más veces y hay menos huecos donde caer. Sirve para grupos a los que el punto se les acaba en el primer envío. La goma se mantiene a la misma altura.
Qué se trabaja
Seguridad3
La goma se tiende floja y entre conos blandos: una goma tensa que se suelta de un cono sale disparada, y a esa zona llegan corriendo los dos equipos a por el balón que bota corto.
La goma no se pisa ni se salta en ningún momento, y cada campo deja dos metros libres a cada lado antes de la línea lateral; nadie juega un balón con la separación a su espalda sin haberla mirado antes.
Golpear con el puño cerrado queda prohibido: con el bote permitido el balón llega bajo y a media altura, y es ahí donde el puño alcanza la cara del compañero de enfrente.
Consejos para el profesor2
Cuenta en voz alta los toques de un campo durante un punto entero, tú solo, y sigue con otro. Oír la cuenta desde fuera hace que el resto de campos empiece a contar sin que se lo pidas.
Tiende la goma a cincuenta centímetros y no más alto: cuanto más baja la separación, más veces cruza el balón y más contactos toca cada alumno en los mismos cinco minutos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un balón de color contrastado y algo mayor, y con la regla añadida en su campo de que el balón tiene que botar siempre antes de que él lo toque, lo que le da una referencia sonora de dónde está. La goma de su campo se marca con cinta adhesiva de color vivo a lo largo de toda su longitud y con un lazo de color en cada cono, y su zona de juego se delimita por fuera con cinta rugosa pegada al suelo.
Auditiva
Las llamadas de «mía» se acompañan de un brazo levantado; el gesto se acuerda antes de empezar en todos los campos. Las señales de inicio y de final de cada partido se dan también con un peto de color levantado desde el pasillo.
Movilidad reducida
Juega en la zona pegada a la goma, donde el balón llega ya sin fuerza, y su equipo está obligado a hacérselo llegar una vez por jugada; puede sujetarlo un instante antes de devolverlo y eso cuenta como toque. Nada se ata a la silla, y la goma de su campo se baja a treinta centímetros y se señala con un lazo en cada cono, de modo que no obstaculice el paso de la silla ni quede a la altura de las ruedas.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola instrucción por partido, dicha siempre igual: «deja que bote y golpea hacia arriba». El resto de reglas las arbitra un compañero de referencia de su equipo. El tanteo se lleva con conos apilados en la banda de su campo para que lo vea sin tener que preguntarlo.
Errores frecuentes
- Devolver el balón de primeras por encima de la goma porque es lo más fácil; el bote permitido deja de usarse y el partido se convierte en un peloteo de un solo toque.
- Colocarse pegado a la goma para tapar, con lo que el fondo del campo queda vacío y ahí caen todos los balones.
- Golpear el balón hacia delante en vez de hacia arriba en el primer toque, lo que impide cualquier construcción posterior.