ENTRÉNALO
El cierre del semicírculo

El cierre del semicírculo

10-13 años
22 minutos
Pista polideportiva. Tres campos de 10 metros de ancho por 16 de largo, 160 metros cuadrados cada uno: 3 x 160 = 480 metros cuadrados. Los tres en paralelo, con metro y medio entre campos, ocupan 3 x 10 + 2 x 1,5 = 33 de los 40 metros de largo, y a lo ancho el campo de 16 deja dos metros libres detrás de cada meta: 2 + 16 + 2 = 20.
16-30 participantes

Descripción

El puesto de portero es el peor sitio de la pista para un alumno sin equipación, y sin embargo el balonmano necesita alguien que ocupe el ángulo. Aquí lo ocupa un cierre que juega por fuera. Delante de cada meta de conos hay un semicírculo de cuatro metros de radio en el que no entra nadie, ni atacantes, ni defensores, ni el propio cierre; el cierre se desplaza por el arco, siempre fuera, y desde ahí tapa el ángulo con el cuerpo y con los brazos. La línea de lanzamiento está tres metros por fuera del arco, de modo que ningún balón sale a menos de tres metros del cierre y no existe el tiro a bocajarro. Los lanzamientos van rasos o hasta la altura del pecho; un balón por encima de la cabeza del cierre no vale gol aunque entre. Cuando el balón cruza el fondo o entra, el cierre lo pone en juego con un saque de portería desde el arco, y nadie puede estar a menos de tres metros de él en ese momento. El cierre rota cada dos minutos y puede pedir el cambio en cualquier momento sin dar explicaciones.

Objetivo

Jugar con un cierre que ocupa el ángulo desde fuera del área, aprendiendo a lanzar buscando el hueco y a reanudar con el saque de portería.

Qué se trabaja

Deportes de invasionBalonmanoInterceptacion y bloqueo del movil

Seguridad3

El cierre está siempre a más de tres metros del punto de lanzamiento y nunca dentro del semicírculo: esa distancia es lo que sustituye a la equipación de un portero. Y depende de una raya, así que la raya va pintada y se comprueba entre partido y partido; si un grupo empieza a lanzar por dentro de ella, se para el juego.

El cierre rota cada dos minutos y puede pedir el cambio antes en cualquier momento, sin explicar por qué y sin esperar a que termine la jugada. Nadie ocupa el arco dos turnos seguidos.

Se juega solo con pelota de espuma y los lanzamientos van rasos o hasta la altura del pecho. Cualquier lanzamiento alto se anula, entre o no entre, y el balón pasa al otro equipo; y el cierre tiene derecho a taparse la cara con las manos siempre que quiera, sin que eso sea una falta ni le cueste el puesto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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