Los 10 pases

Los 10 pases

9-16 años
15 minutos
5-30 participantes

Descripción

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

Objetivo

Desarrollar habilidades de pase y trabajo en equipo, mejorando la comunicación y la coordinación entre los jugadores.

Instrucciones

1. Divide a los jugadores en cuatro equipos de seis. 2. Asigna dos equipos a cada mitad del campo. 3. El primer equipo que inicie el juego debe intentar completar diez pases continuos sin que el otro equipo intercepte el balón. 4. Si el balón es interceptado, el equipo que lo recupera se convierte en atacante. 5. Repite el proceso durante un tiempo determinado o hasta que un equipo logre diez pases.

Variantes

Para principiantes, reduce el número de pases a cinco. Para jugadores avanzados, añade un tiempo límite para completar los pases. También se puede jugar con un balón más pequeño para aumentar la dificultad.

Consejos para el Profesor

Fomenta la comunicación entre los jugadores y observa su posicionamiento en el campo. Anima a los equipos a trabajar en conjunto, premiando el esfuerzo colectivo y la estrategia en lugar de sólo el éxito individual.

Adaptaciones NEE

Permitir el uso de un balón más ligero o adaptado para facilitar el pase, y asignar un compañero de equipo que brinde apoyo verbal y físico a jugadores con discapacidades motoras o de comunicación.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-16 años · 10 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-12 años · 10 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-12 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-16 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-12 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Los 10 pases

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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