Descripción
Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.
Objetivo
Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores, así como mejorar la precisión en el pase y el lanzamiento.
Cómo se juega6
Cada equipo ataca el aro del extremo contrario. Los aros están en el suelo. El juego empieza con un saque desde el centro.
Quien tiene el balón no se mueve ni lo bota
Solo puede pasarlo. Los demás se mueven para quedarse libres.
Antes de intentar marcar, el balón tiene que haber pasado por todos los del equipo.
Hay punto cuando un jugador deja el balón dentro del aro rival. Si entra lanzado desde lejos, no cuenta.
Para quitar el balón solo se pueden interceptar pases. No se quita de las manos.
Tras cada punto, saca desde el centro el equipo que lo ha recibido.
Variantes2
En vez de estar en el suelo, un compañero sostiene el aro con las manos en el extremo. Hay punto cuando el balón se mete dentro de ese aro.
Desde que recupera el balón, el equipo tiene un tiempo máximo para marcar. Si no lo consigue, el balón pasa al rival.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que no se pase hasta que el compañero esté mirando, para que el balón no le llegue a la cara.
Vigila la zona del aro: al ir a dejar el balón, varios se agachan a la vez y pueden chocar de cabeza.
En la variante del aro en las manos, pide que el balón se meta sin fuerza: el que sostiene el aro lo tiene delante de la cara.
Consejos para el profesor2
Lleva tú la cuenta de quién no ha tocado el balón; sin control, tres alumnos se lo pasan entre ellos y anotan.
Separa los aros un par de metros de la pared del fondo: pegados a ella, defender se reduce a taparlos con el cuerpo.
Adaptaciones NEE4
Visual
El aro-portería lleva cinta rugosa alrededor y un compañero da palmas dentro de él hasta que llega.
Auditiva
Cada uno que toca el balón levanta la mano y no la baja: se ve de un vistazo quién falta.
Movilidad reducida
El balón pasa obligatoriamente por sus manos antes de cada gol y nadie se lo quita del regazo.
Cognitiva o de atención
Sin marcador al principio: solo conseguir que el balón toque a los seis antes de entrar al aro.
Errores frecuentes
- Dejar el aro suelto en el suelo: el balón lo desplaza al entrar y el gol se discute en cada jugada.
- No aclarar si el balón se lanza al aro o hay que depositarlo dentro: media clase tira desde lejos y no entra ninguno.
- Prohibir el bote sin decir cuántos pasos se permiten con el balón: acaban corriendo con él hasta el aro.