Descripción
Los aros hacen de portería en los extremos de la media pista y el tanto solo vale si la pelota se deposita dentro, no si entra lanzada desde lejos. Avanzar sin bote es lo difícil: obliga a moverse sin pelota y a que intervenga el equipo entero antes de rematar. Un jugador rápido no resuelve nada aquí.
Objetivo
Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores, así como mejorar la precisión en el pase y el lanzamiento.
Cómo se juega7
Dividir a los jugadores en dos equipos.
Colocar un aro en cada extremo de la media cancha.
El juego comienza con un saque inicial.
Los jugadores deben pasar el balón sin botarlo.
Todos deben tocar el balón antes de intentar anotar en el aro.
El equipo que logre dejar el balón dentro del aro anota un punto.
Repetir el proceso durante un tiempo determinado.
Variantes3
1. Para principiantes, permitir que el balón sea botado una vez antes de pasar.
2. Para jugadores avanzados, añadir un límite de tiempo para anotar.
3. Jugar en espacios más reducidos para aumentar la dificultad.
Qué se trabaja
Seguridad2
Pases controlados y receptor atento antes de cada envío.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Lleva tú la cuenta de quién no ha tocado el balón; sin control, tres alumnos se lo pasan entre ellos y anotan.
Separa los aros un par de metros de la pared del fondo: pegados a ella, defender se reduce a taparlos con el cuerpo.
Adaptaciones NEE4
Visual
El aro-portería lleva cinta rugosa alrededor y un compañero da palmas dentro de él hasta que llega.
Auditiva
Cada uno que toca el balón levanta la mano y no la baja: se ve de un vistazo quién falta.
Movilidad reducida
El balón pasa obligatoriamente por sus manos antes de cada gol y nadie se lo quita del regazo.
Cognitiva o de atención
Sin marcador al principio: solo conseguir que el balón toque a los seis antes de entrar al aro.
Errores frecuentes
- Dejar el aro suelto en el suelo: el balón lo desplaza al entrar y el gol se discute en cada jugada.
- No aclarar si el balón se lanza al aro o hay que depositarlo dentro: media clase tira desde lejos y no entra ninguno.
- Prohibir el bote sin decir cuántos pasos se permiten con el balón: acaban corriendo con él hasta el aro.