Aro-gol

Aro-gol

6-12 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

Objetivo

Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores, así como mejorar la precisión en el pase y el lanzamiento.

Instrucciones

1. Dividir a los jugadores en dos equipos. 2. Colocar un aro en cada extremo de la media cancha. 3. El juego comienza con un saque inicial. 4. Los jugadores deben pasar el balón sin botarlo. 5. Todos deben tocar el balón antes de intentar anotar en el aro. 6. El equipo que logre dejar el balón dentro del aro anota un punto. 7. Repetir el proceso durante un tiempo determinado.

Variantes

1. Para principiantes, permitir que el balón sea botado una vez antes de pasar. 2. Para jugadores avanzados, añadir un límite de tiempo para anotar. 3. Jugar en espacios más reducidos para aumentar la dificultad.

Consejos para el Profesor

Asegúrate de que todos los jugadores comprendan las reglas antes de comenzar. Fomenta la comunicación entre los equipos y observa el uso de pases para ayudar a mejorar la precisión. Sé flexible en las variantes según el nivel de habilidad.

Adaptaciones NEE

Permitir que los jugadores con dificultades motoras utilicen una pelota más ligera o un aro más bajo para facilitar la anotación.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-16 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-16 años · 15 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-12 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-16 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-12 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Aro-gol

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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