ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: partido sin red: dos campos separados por un foso de dos metros que nadie puede ocupar, y el balón tiene que cruzarlo por el aire y caer en…

El foso neutral

13-17 años
22 minutos
Cualquiera
12-30 participantes

Descripción

Campos formados por dos mitades separadas por un foso neutral de dos metros, sin red. Cuatro contra cuatro: el balón cruza el foso por el aire y cae en la mitad contraria, y si cae dentro del foso el punto es de quien defendía. Tres toques por equipo y nadie dos seguidos; prohibido golpear de arriba abajo.

Objetivo

Resolver el envío al campo contrario cuando la exigencia es de distancia y no de altura, y ocupar el espacio propio sabiendo que el balón nunca cae cerca de la separación.

Cómo se juega5

  1. El balón tiene que cruzar el foso por el aire y caer dentro de la mitad contraria; si toca el suelo del foso, el punto es del equipo que defendía.

  2. Nadie pisa el foso durante el punto; solo se entra en él, con el punto ya terminado, para recuperar un balón parado.

  3. Máximo tres toques por equipo y nunca dos seguidos del mismo alumno.

  4. Queda prohibido golpear el balón de arriba abajo

    Todo envío sale en trayectoria ascendente.

  5. El saque se hace desde detrás de la línea de fondo propia, con toque de dedos, antebrazos o lanzamiento a dos manos.

Variantes4

Foso ancho

El foso pasa de dos a cuatro metros. La exigencia de distancia crece y el primer toque tiene que ir necesariamente alto y al centro para que el tercero llegue.

Zonas de valor

El metro más alejado del campo contrario, pegado a su línea de fondo, vale dos puntos. Se sigue prohibiendo el golpeo descendente, así que la única forma de llegar ahí es con un envío largo y controlado.

Con un bote

Para grupos que no encadenan, se permite un bote entre dos toques del mismo equipo. El balón sigue teniendo que cruzar el foso por el aire.

El marcador por toques

El punto deja de valer uno: el equipo suma tantos puntos como toques haya encadenado antes de que el balón cruce el foso, uno, dos o tres, y cero si el balón cae en su campo o en el foso. Devolver de primeras deja de compensar y el equipo se ve obligado a construir. Se sigue prohibiendo el golpeo descendente.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroVoleibolCooperación-oposiciónPrincipios tácticos ofensivos y defensivos por familia deportiva

Seguridad3

El foso funciona como zona de seguridad permanente: al no poder pisarlo, ningún alumno de un equipo llega corriendo a la misma zona que un alumno del otro. La regla de no pisarlo se mantiene también cuando el punto está decidido y solo se levanta para recoger un balón parado.

Queda prohibido el golpeo descendente, que sin red no tiene ningún límite de altura y llegaría directo a la cara del defensor situado justo al otro lado del foso.

Dos metros de pasillo entre campos y campos orientados en el mismo sentido, para que un balón que se escapa no entre en la zona de juego del campo vecino a la altura de la cabeza.

Consejos para el profesor2

  1. Pregunta a cada equipo, después del primer partido, dónde han caído sus balones perdidos. Cuando descubren solos que casi todos se quedaron en el foso, corrigen la trayectoria sin que tengas que explicar nada.

  2. Usa las líneas ya pintadas de la pista para los tres campos aunque las medidas no sean exactas. El montaje pasa de diez minutos a dos y el juego no cambia.

Adaptaciones NEE4

Visual

Defiende una zona fija de tres por tres metros en el fondo del campo, cuyo perímetro exterior se marca con cinta adhesiva rugosa, y sus compañeros cantan su nombre cuando el balón va hacia ella; el balón es de color contrastado. El borde del foso se marca en su campo con una línea de cinta rugosa en toda su longitud, de modo que note con el pie dónde empieza la zona prohibida.

Auditiva

Las llamadas de 'mía' llevan siempre un brazo levantado, acordado por los seis equipos antes de empezar. El final del partido y las rotaciones de campo se señalan con un peto de color levantado desde el pasillo central.

Movilidad reducida

Ocupa la zona más próxima al foso, donde el balón llega alto y frenado, con un espacio propio de tres por tres marcado por fuera con conos planos en el que sus compañeros no entran; puede sujetar el balón un instante y pasarlo, y ese contacto cuenta como toque del equipo. No se ata ni se apoya nada en la silla, y su zona queda a un metro del borde del foso, no encima, para que nadie llegue corriendo hasta ella desde el otro lado.

Cognitiva o de atención

Se le asigna una zona fija y la instrucción de jugar siempre el primer toque hacia el centro de su campo, en lugar de decidir entre pasar y enviar; la segunda decisión se le añade cuando la primera le sale sola. El foso se le señala como referencia visual con conos de color distinto al resto del montaje.

Errores frecuentes

  • Enviar el balón alto y corto, como si hubiera una red que superar: el balón se queda en el foso y el punto se pierde sin que el contrario haga nada.
  • Colocarse los cuatro cerca del foso, que es donde no puede caer ningún balón; todo el campo útil queda a su espalda.
  • Sacar con toda la fuerza para que el balón llegue lejos, con lo que sale fuera por el fondo; la distancia se gana con trayectoria, no con potencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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