Descripción
Cinco zonas y cinco alumnos por zona: 5 x 5 = 25. Cada zona mide 6 m de ancho por 9 m de fondo y se colocan una al lado de otra a lo largo de la pista con dos metros de pasillo entre ellas. La cuenta se hace sumando huecos: 5 x 6 + 4 x 2 = 38 m de los 40 de largo, y los nueve metros de fondo entran de sobra en los veinte de ancho. En cada zona hay tres atacantes y dos defensores. Los papeles del ataque son fijos dentro de cada jugada: un pasador con el balón, un cortador que quiere recibir y un bloqueador que no toca el balón en toda la jugada. Los dos defensores marcan al pasador y al cortador. En un lado de la zona hay un cuadrado de 2 por 2 m marcado con cinta. La jugada consiste en que el bloqueador llegue antes que el defensor del cortador al sitio por donde ese defensor va a pasar, se pare del todo, cruce los brazos sobre el pecho y no se mueva durante dos segundos; el cortador cambia de dirección, pasa rozando por su lado sin tocarlo y recibe el pase dentro del cuadrado con los dos pies dentro. Eso vale un punto. Toda la defensa de esta ficha se hace al trote, y no es un detalle de estilo: quien llega lanzado contra un cuerpo inmóvil no puede cumplir la regla de pararse ni de esquivar, y el bloqueo se convierte en un choque. Si hay cualquier contacto entre bloqueador y defensor, la jugada se repite y no puntúa, sin más consecuencia para nadie ni para ninguno de los dos. Antes de cada tanda, el grupo comprueba la distancia con el propio balón: entre el bloqueador y el defensor tiene que caber el balón. Los papeles rotan después de cada jugada.
Objetivo
Enseñar el bloqueo indirecto como un problema de llegar antes y quedarse quieto, y no como un choque, de modo que la ventaja la produzca la ocupación del espacio y no la fuerza.
Qué se trabaja
Seguridad3
El bloqueador llega y se para; nunca se lanza al hueco ni sale al paso del defensor en movimiento. Un bloqueo puesto en marcha es un choque de hombros, y por eso la jugada se anula en cuanto el bloqueador se mueve hacia el otro.
El defensor va al trote en todas las jugadas y en todas las variantes: es la otra mitad de la protección, porque el bloqueador está inmóvil y no puede apartarse. Un defensor a esprint contra un cuerpo quieto es el choque que esta ficha existe para evitar.
El defensor que va a chocar tiene derecho a parar: si no puede pasar sin tocar, se detiene y levanta la mano abierta, y la jugada se repite. Nadie tiene que atravesar a nadie para cumplir su papel.