Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: por parejas: uno lanza la pelota rodando hacia una portería de dos conos y el otro la para. Se cambian los papeles cada tres lanzamientos.

El portero

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
4-24 participantes

Descripción

Por parejas y todas a la vez. Cada pareja tiene su portería de dos conos separados dos pasos y una pelota de espuma. Uno se pone de portero delante de los conos y el otro, desde tres pasos, lanza la pelota rodando por el suelo intentando que pase entre los conos; el portero la para con las manos o con el pie. Cada tres lanzamientos se cambian los papeles.

Objetivo

Lanzar rodando hacia un hueco concreto y, en el otro papel, colocarse delante de la pelota para pararla.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada pareja monta su portería con dos conos separados dos pasos, todas orientadas igual y bien separadas entre sí. Uno se queda de portero y el otro se pone en la marca, a tres pasos.

  2. Arranque

    El docente enseña el lanzamiento una vez —la pelota va rodando por el suelo, con las dos manos, como si se empujara— y a su señal todas las parejas empiezan a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    El que lanza puede apuntar a un lado o al otro del hueco; el portero puede pararla con las manos, con el pie o dejándose caer de rodillas. Lo que no vale es lanzar por el aire ni salir de la marca.

  4. Qué pasa cuando la pelota pasa o la para

    Da igual, no se cuenta nada. La pelota se recoge, se vuelve a la marca y se lanza otra vez; a los tres lanzamientos, se cambian los papeles sin esperar a nadie.

  5. Cómo termina

    La última tanda se hace con el docente pasando pareja por pareja para lanzar él una vez a cada portero; después se recogen conos y pelotas entre todos.

  6. Reinicio

    Se separa la marca un paso más, o se estrecha la portería juntando los conos, y cada pareja decide cuál de las dos cosas prueba.

Variantes3

Más difícil

Portería estrecha

Los conos se juntan hasta un paso de distancia. Hay que apuntar de verdad, y el portero llega a casi todo.

Otra organización

Tres en la portería

Se juega de tres en tres, un portero y dos lanzadores en dos marcas distintas que lanzan uno detrás de otro sin esperar señal; el portero tiene que mirar a dos sitios. Los tres rotan cada tres lanzamientos.

Más fácil

Rodando y grande

Se lanza con una pelota de espuma de las grandes, con las dos manos y desde dos pasos, y la portería se abre hasta tres pasos de ancho. Entra casi siempre y el portero para casi siempre.

Consejos para el profesor4

  1. Monta tú las porterías antes de que entren, o se te va media sesión en colocar conos.

  2. Insiste en que la pelota va rodando: en cuanto uno la lanza por el aire, el de enfrente se tapa la cara y el juego se acaba para esa pareja.

  3. Cambia los papeles tú en voz alta cada poco tiempo, sin dejar que lo negocien ellos, porque a los cuatro años el que lanza no quiere ser portero jamás.

  4. Y no cuentes goles: en cuanto aparece el marcador, la pareja deja de jugar y empieza a discutir.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Hace los dos papeles igual que el resto —lanza desde su posición, con la marca acercada hasta donde la pelota le llegue rodando, y de portero se coloca en el centro con la portería estrechada a un paso para que la pelota le pase por delante—; el contenido, apuntar y parar, se mantiene entero.

Visual

Se juega con una pelota con cascabel o con el compañero dando palmadas en el suelo justo antes de lanzar para que sepa por dónde viene, y la marca de lanzamiento se señala con cinta de carrocero, nunca con una cuerda tendida en el suelo.

Auditiva

El compañero avisa levantando la pelota antes de cada lanzamiento, siempre el mismo gesto, y el docente da la señal de cambio de papeles con el brazo además de con la voz.

Cognitiva

Se juega con la variante fácil, portería ancha y pelota grande, y el cambio de papeles lo canta el docente en voz alta para todas las parejas a la vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

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Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

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Bombardeo Aéreo

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