🧩🏰 Balón Torre

🧩🏰 Balón Torre

8-15 años
15 minutos
10-30 participantes

Descripción

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

Objetivo

Activar habilidades de pase, búsqueda de espacio y juego en equipo.

Instrucciones

Dividir en dos equipos, cada uno con un capitán que sostiene un cono. El objetivo es introducir la pelota en el cono del capitán rival. Los jugadores no pueden correr con el balón, deben pasar. Se delimita el espacio donde puede moverse el capitán.

Variantes

🏐 Dos balones: ataque y defensa simultáneos. 👣 Pases con diferentes partes del cuerpo (pies, cabeza…). 🛸 Usar materiales alternativos: frisbee, indiaca. ➕ Limitar el número de pases antes de anotar.

Consejos para el Profesor

Controlar movimiento seguro del capitán. Fomentar juego rápido sin aglomeraciones.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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