ENTRÉNALO
El robo prohibido

El robo prohibido

12-15 años
24 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 m dividida en tres campos de 12 × 20 m con pasillos de dos metros y porterías retranqueadas dos metros (campo útil 12 × 16 m), o patio equivalente.
16-30 participantes

Descripción

Tres campos de 12 × 20 m repartidos a lo largo de la pista de 40 × 20 m, con dos metros de pasillo entre ellos (12 + 2 + 12 + 2 + 12 son los cuarenta metros justos), doscientos cuarenta metros cuadrados cada uno y dos porterías de conos de tres metros por campo. Las porterías no se apoyan en la línea de banda de la pista: se meten dos metros hacia dentro, con lo que el campo útil queda en 12 × 16 m y detrás de cada portería hay dos metros de frenada. Veinticinco alumnos: ocho en el campo uno (cuatro contra cuatro), ocho en el campo dos (cuatro contra cuatro) y nueve en el campo tres, donde un equipo de cinco juega con cuatro en pista y el quinto ejerce de juez del cerrojo, rotando cada dos minutos. Con ocho jugadores en los 192 m² útiles tocan a 24 m² por cabeza. La regla que cambia el juego es la prohibición absoluta de entrar al balón que otro conduce. Solo hay tres formas de recuperarlo: interceptar un pase, que el balón salga del campo, o poner el cerrojo, que consiste en colocarse delante del conductor a menos de un metro sin tocarle y aguantar ahí mientras se cuenta tres en voz alta; si al llegar a tres el conductor no ha soltado el balón, lo pierde. Este cambio hace dos cosas a la vez. La primera es que defender deja de ser una cuestión de velocidad y de valentía para el contacto y pasa a ser una cuestión de colocarse: un alumno que no ha jugado nunca puede poner un cerrojo perfecto el primer día. La segunda es que el conductor más hábil ya no puede resolver la jugada él solo, porque a los tres segundos el balón tiene que salir de sus pies obligatoriamente y aparecer en los de otro. El resultado es un partido en el que se pasa mucho, se conduce poco y nadie se lleva un golpe.

Objetivo

Conducir y desprenderse del balón bajo presión temporal, y defender por colocación en lugar de por contacto, en un juego de invasión reducido.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoDeportes de invasionAcciones de defensaInclusion y atencion a la diversidad

Seguridad3

La prohibición de entrar al balón es el eje de seguridad de la ficha, no solo su idea táctica: elimina el contacto pie contra pie, que es de donde salen la mayoría de los esguinces de tobillo en un partido escolar. Se explica antes de empezar y se sanciona la primera vez que ocurre, no la tercera.

Solo un defensor pone el cerrojo a la vez. Dos defensores llegando a un metro del mismo conductor por lados distintos es exactamente la convergencia que la regla evita; con la cuenta cantada, además, el conductor sabe siempre desde dónde le llega la presión.

El gol vale solo por debajo de la rodilla y no hay portero. Las porterías no se apoyan en la línea de banda de la pista: se meten dos metros hacia dentro, de modo que detrás de cada una quedan dos metros de frenada. Sin portero, con gol raso y con balones que se escapan por detrás de la portería, ese es el punto al que se llega a esprint, y una portería contra la pared convierte la pared en el freno. Los tres campos se separan además dos metros entre sí, con un pasillo por el que se recuperan los balones andando: es el punto donde un balón perdido cruza de un partido a otro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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