Franco desde los nueve
Descripción
Cada grupo tiene una portería de dos conos con una zona de tiza delante donde no entra nadie. El lanzador tira desde su raya, la barrera se pone en sus marcas con las manos delante de la cara y el juez comprueba los pies antes de decir «va». El lanzamiento siempre va raso, por debajo de la rodilla, y la barrera no se mueve hasta que ha salido el balón.
Objetivo
Ejecutar y arbitrar un golpe franco de nueve metros respetando la distancia de la barrera y la línea de lanzamiento, con la barrera quieta hasta que el balón sale.
Cómo se juega6
Cada grupo tiene una portería de dos conos y, delante, una zona pintada con tiza donde no entra nadie. La raya de lanzamiento está a unos doce pasos de la portería y las marcas de la barrera, a cuatro pasos de esa raya.
La barrera pone los pies en sus marcas y junta las manos delante de la cara. El defensor se coloca detrás de la barrera, fuera de la zona, y puede moverse de lado.
El juez mira los pies de la barrera y dice «va». Antes no se lanza; después, el lanzador tiene tres segundos.
El lanzamiento va raso, por debajo de la rodilla
Un balón alto no vale aunque entre. Si la barrera avanza antes de que salga el balón, el juez manda repetir.
El juez recoge el balón y todos rotan un papel
Lanzador → barrera → barrera → defensor → juez → lanzador. Si sobra alguien, ese grupo tiene dos jueces.
Se juega hasta que todos han lanzado tres veces; cada uno cuenta sus goles.
Variantes2
Las marcas de la barrera se alejan a seis pasos y el lanzador ve más portería.
Una ronda entera lanzando con la mano menos hábil.
Qué se trabaja
Seguridad3
La barrera está en la trayectoria: lanzamiento siempre raso y manos juntas delante de la cara.
La barrera no avanza ni salta; lo comprueba el juez antes de cada «va».
Todas las porterías miran a la misma pared, con espacio libre detrás.
Consejos para el profesor2
Ponte tú una vez en la barrera con las manos delante de la cara y que te lancen raso: si el adulto se protege, ellos también.
Es una tarea tranquila: colócala entre dos juegos de más movimiento.
Adaptaciones NEE4
Visual
Lanza desde un punto fijo marcado en sus bordes con cinta rugosa, con los conos de la meta con campanilla y el juez dando una palmada continuada desde detrás de la meta como referencia sonora de dirección. En su estación no hay barrera durante las primeras rondas, y cuando la haya se le anuncia en voz alta antes de cada lanzamiento dónde está colocada.
Auditiva
La palabra «va» del juez se dobla con la mano abierta bajada desde el pecho, un gesto que se hace con la mano libre y a la altura del tronco. El juez se coloca siempre dentro del campo visual del lanzador.
Movilidad reducida
Lanza desde una línea adelantada a siete metros y ocupa el papel de juez con la misma frecuencia que el resto, que es la parte de la tarea donde está el aprendizaje reglamentario. En la barrera, su posición es el extremo, nunca el centro.
Cognitiva o de atención
Recorre primero la tarea solo con dos papeles, lanzador y juez, sin barrera y sin cierre. Lleva una tarjeta con la secuencia dibujada en tres pasos: pies, «va», lanzo. Se le suman los otros papeles de uno en uno.
Errores frecuentes
- La barrera da un paso adelante cuando el lanzador arma el brazo: el juez manda repetir, no solo avisa.
- Lanzar alto porque raso cuesta más: el gol alto no cuenta.
- El juez mira el balón en vez de los pies de la barrera.