ENTRÉNALO
Golpe franco a tres metros

Golpe franco a tres metros

12-14 años
24 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 = 800 m². Dos campos de 18 × 18, un pasillo central de cuatro metros y un metro libre en cada banda, que es por donde caminan los alumnos de la mesa.
15-28 participantes

Descripción

Se montan dos campos de 18 × 18 = 324 m² (2 × 324 = 648 m² de los 800) separados por un pasillo central de cuatro metros: 18 + 4 + 18 = 40, con un metro de margen en cada banda (1 + 18 + 1 = 20) para que la mesa pueda andar por fuera sin pisar el campo. Cada campo tiene dos minimetas de conos de dos metros en las líneas de fondo y no hay portero. El reparto para veinticinco es de cinco equipos de cinco: 5 × 5 = 25. Cuatro equipos juegan dos partidos de cinco contra cinco, uno en cada campo, y el quinto equipo es la mesa de los tres metros: dos alumnos en las bandas de cada campo con un stick en la mano, que es la unidad de medida, y un quinto que lleva el acta (2 + 2 + 1 = 5). Cada cuatro minutos rota el equipo de mesa, de modo que cada uno juega cuatro bloques de cada cinco. La particularidad del partido es que las faltas las canta quien las comete: entrar a disputar un móvil que otro controla, tocar la bola con el pie o frenar a un rival con el cuerpo. El que la comete levanta la mano y dice qué ha hecho; el juego se para, la bola se coloca en el punto de la infracción y se reanuda con golpe franco. La cuarta falta, la pala por encima de la cintura, está fuera de ese régimen y a propósito: la puede señalar cualquiera —el que la comete, un compañero, un rival o la mesa— y señalarla no penaliza nunca a quien lo hace. La mesa no pita goles ni faltas de juego, pero para el partido siempre que vea una pala alta, y esa es su única facultad de detener el juego. El resto del tiempo comprueba que los tres metros se respetan de verdad, midiendo con el stick tumbado, y anota. Al final del bloque se leen tres números por equipo: goles, faltas reconocidas y palas altas paradas por la mesa. El tercero no puntúa a nadie; está para verse.

Objetivo

Jugar reconociendo las propias infracciones y ejecutar correctamente el golpe franco, con la bola parada y la distancia reglamentaria, sin árbitro externo.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajeHockeyCooperacion oposicion

Seguridad3

El gesto que sube la pala en un partido es el despeje apurado: el jugador que llega tarde levanta el stick para sacar la bola de cualquier manera. Esa falta es la única que no depende de que su autor la confiese. La puede parar cualquiera y la mesa está obligada a pararla, sin que señalarla cueste nada a quien lo hace: el pie y el frenar con el cuerpo se aprenden reconociéndolos uno mismo, pero lo único que puede mandar a un alumno al dentista necesita a alguien mirando que pueda detener el juego en ese momento.

Los tres metros del golpe franco son la distancia que permite ver salir la bola y apartar el pie. No se estiman: los dos alumnos de la mesa los miden con un stick y medio tumbado en el suelo cada vez que hay dudas, y un golpe franco sacado con un rival a dos pasos se repite aunque haya salido bien.

Cuando dos jugadores llegan a la vez al mismo móvil, no se disputa: los dos retiran la pala, la bola queda parada y se reanuda con golpe franco para el equipo que no la tocó en último lugar. Esta situación es la que produce la mayoría de los golpes en el tobillo, y por eso tiene una reanudación propia en vez de resolverse a la carrera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Se conduce una pelota con el stick por una calle, esquivando cuatro conos, y hay que pararla dentro de un aro al final antes de poder dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Tres atacantes con stick avanzan contra dos defensores hacia una portería pequeña; en cuanto la jugada termina, el que espera en el lateral mete otra bola y empieza otra jugada sin parar.

9-12 años · 15 min

Floorball

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

6-8 años · 15 min

Conducción e intercambio con stick

Primer contacto útil con el stick de floorball. Todo el grupo conduce una bola a ras de suelo por el espacio y, cada vez que dos jugadores se cruzan, se intercambian la bola con un pase raso y siguen conduciendo sin parar. Obliga a llevar la bola sin mirarla y a levantar la cabeza para buscar con quién cruzarse.

10-12 años · 10 min

Partido de floorball 4x4

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

10-12 años · 20 min

Paseando al perro con stick

Cada alumno tiene un aro que es su casa y una bola que es su perro, y tiene que sacarla a pasear conduciéndola con el stick. Tres guardianes sin bola intentan quitársela a quien anda fuera; el que la pierde pasa a ser guardián. Meter la bola en cualquier aro libre da refugio, pero solo por unos segundos.

10-12 años · 12 min

Rondo de floorball 3 contra 1

El mareo de toda la vida, con stick. Tres jugadores colocados en triángulo se pasan la bola a ras de suelo y un cuarto, en el centro, intenta interceptarla con la hoja. Quien pierde la bola pasa al centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.

10-12 años · 12 min

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