ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: dos partidos de cinco contra cinco en las dos medias pistas: la falta que canta quien la comete no cuesta nada, solo repite la jugada;.

La falta se cobra desde la línea

12-18 años
22 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Cinco contra cinco en cada media pista. La falta la canta quien la comete, en voz alta y en el momento: cantarla no cuesta nada, porque la jugada se repite desde el saque de banda más cercano y el balón sigue siendo del mismo equipo. La mesa vigila tres faltas y solo tres —el agarrón, el empujón y el manotazo al brazo—, y la que ve sin que se cante da tiro libre, que se lanza con la zona vacía.

Objetivo

Que la falta personal deje de ser una discusión y pase a ser un dato que aporta quien la comete, y que el tiro libre se juegue sin nadie amontonado bajo el aro.

Cómo se juega5

  1. La falta la canta quien la comete, en voz alta y en el momento. Cantarla no cuesta nada: la jugada se repite desde el saque de banda más cercano y el balón sigue siendo del mismo equipo.

  2. La mesa anota la falta cantada como dato y no la acumula hacia ninguna sanción.

  3. La mesa vigila tres faltas y solo tres, el agarrón, el empujón y el manotazo al brazo del que lanza. La que ve la mesa y nadie ha cantado da un tiro libre al otro equipo y se anota doble.

  4. En el tiro libre la zona está vacía

    Todos esperan fuera de la línea de tres puntos y nadie se mueve hasta que el balón toca el aro. Entre o no entre, el balón es después del equipo que defendía.

  5. Durante el juego solo puede haber un jugador de cada equipo dentro de la zona pintada. Si dos jugadores tocan el balón a la vez, los dos se sueltan y decide la flecha.

Variantes3

Tiro libre con compañero

El tiro libre lo lanza un compañero elegido por el equipo que lo ha recibido, no el jugador sobre el que se hizo la falta. Cambia quién se prepara y hace que todos pasen por la línea.

La mesa muda

La mesa no señala nada durante la tanda y solo lee al final las faltas que vio sin cantar. Se usa la primera vez para que el grupo se acostumbre a cantar sin ninguna presión.

Dos puntos desde fuera

Las canastas anotadas desde fuera de la línea de tres puntos valen dos y las de dentro uno. Se despeja la zona sin necesidad de más reglas.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajeBaloncestoLanzamientos de precision

Seguridad3

En el tiro libre la zona queda vacía: nadie se coloca en los pasillos a disputar el rebote hombro con hombro, que es donde salen los golpes.

Quien entra a canasta finaliza por un lado del aro y nunca cae hacia atrás; el defensor no se pone debajo del aro ni en el sitio de la caída, sino al lado y con los brazos verticales.

Un balón suelto no se disputa: si dos jugadores llegan a la vez, los dos se sueltan y decide la flecha. En esta ficha nunca se forcejea por un rebote.

Consejos para el profesor2

  1. Lee tú en voz alta los dos números de la primera tanda, cantadas y vistas sin cantar, sin decir el marcador. Es el dato que hace que en la segunda tanda se cante el doble.

  2. Cuenta las tres faltas junto a la mesa los dos primeros minutos y luego retírate del todo. Si sigues cerca, los equipos te miran a ti y la mesa deja de existir.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con baja visión juega con balón sonoro y lanza los tiros libres desde la línea pintada, que localiza con el pie; sus compañeros anuncian su nombre antes de cada pase y avisan en voz alta de cada tiro. La mesa canta en voz alta el número de faltas de cada equipo al llegar a tres, de manera que la información no dependa solo de la hoja.

Auditiva

La mesa muestra las faltas con los dedos en alto y el número de falta escrito en la pizarra, visible desde toda la media pista. El canto de la propia falta se acompaña siempre de una mano abierta levantada, que es la señal que ve el resto del campo aunque nadie oiga la voz.

Movilidad reducida

Quien se desplaza en silla lanza los tiros libres desde tres metros y ningún defensor puede colocarse por delante de sus ruedas a menos de un metro; no se ata nada a la silla y la zona sigue vacía también para él. Quien tenga limitada la carrera juega en el ataque como jugador exterior fijo, sin obligación de replegar, y su equipo tiene que darle el balón una vez por posesión.

Cognitiva o de atención

La primera tanda se juega con la variante de la mesa muda: se canta la falta, la jugada se repite y la mesa no señala nada hasta el final, para que el gesto de reconocerla se instale sin ninguna presión. La mesa lleva una tarjeta ilustrada con las tres faltas que se vigilan en esta sesión, el agarrón, el empujón y el manotazo al brazo del que lanza, y no se vigila ninguna otra.

Errores frecuentes

  • Callar la falta pequeña porque nadie la ha visto: es justo la que la mesa anota doble, y es la única forma de perder algo en esta ficha.
  • Colocarse en los pasillos de la zona en el tiro libre por costumbre televisiva; conviene que la mesa lo compruebe antes de entregar el balón.
  • La mesa que empieza a vigilar faltas que no son las suyas y acaba arbitrando el partido entero: son tres faltas y cada miembro de la mesa mira una.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

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