ENTRÉNALO
La firma completa

La firma completa

10-12 años
25 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 m dividida en dos campos de 20 × 20 m, o patio equivalente.
16-30 participantes

Descripción

Es un partido de fútbol de verdad con una sola condición añadida, pero decisiva. Al empezar cada parte, los doce jugadores de los dos equipos se colocan el peto del revés, con la costura hacia fuera. Cuando alguien toca el balón por primera vez en esa parte, se lo da la vuelta sin salir del juego. Un gol solo sube al marcador si en el momento de marcarlo todo su equipo lleva ya el peto bien puesto; si queda alguien del revés, el gol no vale y se reanuda con saque de portería del rival. La regla es visible desde cualquier punto de la pista, no necesita árbitro y convierte al compañero que no ha tocado el balón en la información más importante del campo: el equipo entero mira quién le queda por firmar. Y en cuanto un gol sube al marcador, los seis del equipo que ha marcado vuelven a girarse el peto del revés: para el gol siguiente hay que buscar otra vez a todo el mundo. Esa es la diferencia entre una regla que gobierna el partido y un trámite: si la firma solo se pidiera al empezar la parte, seis jugadores se pasarían el balón en corro en doce segundos y a partir de ahí jugarían seis minutos de fútbol normal. Al repetirse por gol, el equipo que va ganando es precisamente el que más tiene que repartir. A eso se añade una condición que impide resolver la firma con un toque simbólico: nadie puede conducir más de tres pasos seguidos. Con veinticinco alumnos se forman cuatro equipos de seis y sobra uno; ese alumno es el notario del campo dos, lleva el marcador y rota cada dos minutos con un compañero de su equipo, de modo que en pista siempre hay seis contra seis en los dos campos. Se juegan partes de seis minutos, y en los treinta que declara la ficha entran cuatro o cinco partes y tantas rondas de firmas como goles se marquen.

Objetivo

Jugar un partido de invasión reducido asegurando que la totalidad de la plantilla interviene con el balón en cada parte antes de que el equipo pueda puntuar.

Qué se trabaja

Deportes de invasionCooperacion oposicionInclusion y atencion a la diversidadFutbol

Seguridad3

El gol solo vale por debajo de la rodilla. Sin portero y con doce personas en 400 m², un disparo alto acaba en una cara; la regla no es táctica, es la protección del juego. Se aplica también en los saques.

El balón se recupera interceptando, no entrando con el pie contra el pie. La entrada a dos pies o por detrás detiene el juego, devuelve el balón y se explica una sola vez a toda la clase antes de empezar, no cuando ya ha pasado.

Los conos de las porterías se colocan a más de dos metros de las paredes y de la línea divisoria, y el espacio detrás de cada portería se deja libre: es el punto donde convergen el que persigue un balón perdido y el que sale a sacar. Los dos balones de repuesto se guardan fuera de la pista, nunca al borde del campo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

Monta la sesión con La firma completa

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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