ENTRÉNALO
La flecha decide

La flecha decide

9-12 años
18 minutos
Patio
15-30 participantes

Descripción

Cinco campos y cinco alumnos por campo: 5 x 5 = 25. En cada campo juegan dos contra dos y el quinto es el juez de la flecha, papel que rota cada tres minutos. Cada campo mide 8 por 8 m y se colocan en dos filas, tres campos en una y dos en la otra, con dos metros de pasillo entre ellos. La cuenta se hace sumando huecos: la fila de tres ocupa 3 x 8 + 2 x 2 = 28 m de los 40 de largo, y las dos filas con su pasillo, 8 + 2 + 8 = 18 m de los 20 de ancho. Los campos se orientan de modo que los fondos con bolos miren hacia los extremos libres de la pista y nunca hacia otro campo, porque los lanzamientos son rasos y un fallo no puede entrar en la partida de al lado. En la línea de fondo de cada campo hay tres bolos separados un metro entre sí, y a tres metros del fondo una línea de cinta pegada al suelo por sus cuatro lados: se anota derribando un bolo con un lanzamiento raso hecho desde detrás de esa cinta. El juez tiene en la mano un cono tumbado que hace de flecha de posesión y que siempre apunta a uno de los dos equipos. La regla que da nombre al juego es que cualquier duda se resuelve al instante con la flecha: un balón que sale y nadie sabe quién lo tocó, dos jugadores que ponen las manos a la vez sobre el balón, un choque en el que ninguno ha buscado al otro, y también los pasos y los dobles que cada uno canta de sí mismo. En cuanto pasa, todos se sueltan y se detienen, el juez da el balón al equipo al que apunta la flecha y acto seguido la gira hacia el otro. Cantarse los propios pasos no cuesta la posesión: la decide la flecha, que alterna sola, y por eso se canta. Si el juez ve una infracción que nadie ha cantado, entonces sí entrega el balón directamente al otro equipo, sin tocar la flecha.

Objetivo

Dar al grupo un procedimiento rápido y neutral para resolver las dudas de un partido, de modo que la disputa física por el balón deje de tener sentido porque no decide nada.

Qué se trabaja

Juegos de reglasJuego limpio y respeto de las normasCooperacion oposicion

Seguridad3

El lanzamiento a los bolos se hace siempre desde detrás de la cinta pegada al suelo, nunca desde dentro: es lo que impide lanzar a ras de suelo a un metro de los pies del defensor, que es donde se producen los golpes en los tobillos.

Nadie se lanza al suelo a por un balón suelto ni levanta un bolo caído mientras el juego sigue: los bolos los recoloca el juez cuando el balón está parado.

En cuanto hay contacto entre dos jugadores, aunque sea leve, los dos paran y esperan a la flecha. Detener el juego al primer roce es lo que evita que un roce se convierta en un forcejeo en un campo de ocho metros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

CAMINO LOCO

En grupos de cuatro, los alumnos recorren un camino marcado con aros separados en el suelo. A la señal, salen uno detrás de otro y deben detenerse un tiempo dentro de cada aro antes de seguir al siguiente hasta llegar al final.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-16 años · 10 min

LOS 21

Por grupos en cada canasta, los jugadores tiran formando un semicírculo. Van sumando puntos hasta que su equipo llegue a 21 encestes.

10-16 años · 8 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Cada alumno con su balón se desplaza botando libremente por el espacio. A la señal del profesor, deben detenerse rápidamente, sujetar el balón con ambas manos y quedarse inmóviles hasta la siguiente orden.

10-17 años · 10 min

No te fies

Todo el grupo bota su balón mientras uno persigue. Para evitar ser pillados, pueden rodar el balón alrededor de la cintura. Solo podrán volver a botar cuando un compañero los “libere”.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

En grupos de cinco, el último de cada fila bota el balón haciendo zig-zag entre sus compañeros hasta colocarse primero. Luego pasa el balón al nuevo último y continúa el relevo hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Balón-casa

Uno la queda y debe coger a alguien que no tenga balón. Habrá tres balones en circulación que deberán pasarse unos a otros intentando que lo tengan aquellos alumnos que van siendo perseguidos.

9-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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