ENTRÉNALO
Los tres tesoros del fondo

Los tres tesoros del fondo

7-11 años
17 minutos
Pista polideportiva completa, patio liso o campo de tierra: dos campos de 20 × 10 m ocupan 400 m² de los 800 y dejan cinco metros de pasillo neutro entre ellos.
12-30 participantes

Descripción

Se forman cuatro equipos de seis y se montan dos partidos simultáneos en dos campos de veinte por diez metros. El alumno veinticinco es el árbitro del primer campo y rota cada dos minutos con un compañero, de modo que en un juego de dieciséis minutos han arbitrado ocho alumnos distintos. Cada equipo tiene en su fondo tres objetos —un cono, una pica y un aro— separados dos metros entre sí. Los jugadores atacan el campo contrario para llevarse un objeto y volver al suyo con él; dentro de su propio campo, cada equipo puede tocar con la mano abierta en la espalda a los invasores, y quien es tocado deja el objeto donde esté, sale por la banda y vuelve a entrar por su fondo. No se agarra, no se empuja y no se disputa un objeto que ya tiene otro en la mano: la oposición aquí es de espacio y de anticipación. El objeto conquistado se deja en el fondo propio junto a los demás y desde ese momento vuelve a ser robable, así que ningún equipo puede sentarse sobre su ventaja: gana quien llega a tener cuatro objetos a la vez en su fondo, o quien más tiene a los cuatro minutos.

Objetivo

Resolver situaciones de ataque y defensa en un espacio compartido leyendo dónde está el hueco, y sostener la oposición mediante la ocupación del espacio en vez de la fuerza.

Qué se trabaja

Oposicion y aceptacion del adversarioTransporte y traslado de objetosJuegos de reglas

Seguridad3

Ni agarrones ni empujones: el contacto es la mano abierta en la espalda, y nada más. Con veinticuatro alumnos corriendo hacia el mismo objeto, si se admite el agarre aparecen los tirones de camiseta a plena carrera.

El objeto ya cogido no se disputa. Dos alumnos tirando cada uno de un extremo de una pica en carrera es la forma más rápida de que uno acabe con la pica en la cara.

Cinco metros de pasillo neutro entre los dos campos y bandas despejadas: quien sale tocado camina por la banda y no atraviesa el otro partido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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