ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cuando un equipo bloquea, sus compañeros tienen que ocupar los tres puestos de la media luna dibujada detrás del bloqueador antes de que la…

Media luna detrás

13-17 años
24 minutos
Pista polideportiva. Dos campos de ocho metros de ancho, 2 x 8 = 16 metros a lo largo del cordel, más dos metros de separación entre ellos, dieciocho de los veinte del cordel, que llega de pared a pared, por dieciocho de largo: 16 x 18 = 288 metros cuadrados de juego
16-30 participantes

Descripción

Cinco contra cinco con una media luna dibujada detrás del bloqueador y tres puestos marcados dentro. En cuanto el bloqueador se coloca con las manos altas, tres compañeros tienen que estar en sus puestos antes de que la pelota cruce. Si el rebote cae dentro sin que nadie lo toque, el punto es del contrario.

Objetivo

Instalar la cobertura del bloqueo como un movimiento que ocurre antes de que la pelota llegue, y no como una reacción, repartiendo la media luna en puestos con dueño para que nadie se cruce al recogerla.

Cómo se juega5

  1. Cada puesto de la media luna tiene dueño antes de la jugada y nadie entra en el puesto de otro, ni siquiera para salvar la pelota.

  2. Los tres puestos tienen que estar ocupados antes de que la pelota cruce el cordel; si no lo están, el punto es del contrario aunque la jugada acabe bien.

  3. El bloqueador no salta, y una vez ha bloqueado no toca la siguiente pelota de esa jugada: la juega la cobertura.

  4. El quinto jugador se queda en el fondo y no entra nunca en la media luna, ni siquiera con la pelota cayendo dentro.

  5. Los observadores cantan «cubierto» o «vacío» en el momento del cruce y su decisión no se discute; cada cinco minutos entran a jugar.

Variantes3

Media luna de dos

La media luna tiene solo dos puestos, más anchos, y el tercero se queda en el fondo. Cubrir cuesta más porque cada puesto es mayor, y se ve mejor por qué el reparto no puede dejar huecos entre puestos.

Rebote provocado

El equipo atacante tiene que enviar obligatoriamente contra las manos del bloqueador durante un set, siempre alto y sin fuerza, como todos los envíos de la ficha. Todas las pelotas caen en la media luna y la cobertura se practica en cada jugada, sin esperar a que el rebote llegue por casualidad.

Cobertura cantada

Cada uno de los tres canta su puesto —«izquierda», «centro», «derecha»— al ocuparlo. El bloqueador oye que está cubierto sin tener que girarse, que es lo que le permite mantener las manos arriba.

Qué se trabaja

Acciones de defensaPrincipios tacticos ofensivos y defensivosCooperacion oposicionVoleibol

Seguridad3

Los puestos con dueño dentro de la media luna son una regla de seguridad, no de organización: sin ellos, tres alumnos convergen a la carrera sobre una pelota que cae muerta a un metro del cordel, todos mirando hacia arriba.

El bloqueador no salta y, después de bloquear, retrocede y no juega la siguiente pelota; así nunca se gira hacia atrás justo cuando la cobertura entra corriendo hacia él.

Los puestos de la media luna se marcan con conos planos y con tiza en el suelo, nunca con conos altos ni picas tumbadas: son puestos a los que se llega deprisa y mirando la pelota.

Consejos para el profesor2

  1. Pide a los observadores el número de jugadas con la media luna vacía, no su opinión. Ese número baja de doce a dos en una sesión y el propio dato hace el trabajo de convencer.

  2. Dibuja las cuatro medias lunas antes de que entre la clase y deja los conos puestos: son diez minutos de montaje y con el grupo dentro se convierten en quince.

Adaptaciones NEE4

Visual

Ocupa el puesto central de la media luna, que está siempre en la misma referencia respecto al cordel, y el bloqueador canta «bloqueo» al levantar las manos; la pelota es de color contrastado y el rebote se avisa con la palabra «atrás». El borde exterior del arco se marca con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo por sus dos lados; dentro de la media luna, donde se corre, no se pone ninguna marca.

Auditiva

Los tres puestos se confirman con la mano libre en alto al ocuparlos, y el bloqueador comprueba la cobertura mirando de reojo esas tres manos, no escuchando; el gesto lo usan los cinco. Los observadores cantan y a la vez cruzan los antebrazos por encima de la cabeza si la media luna estaba vacía, un gesto visible desde todo el campo.

Movilidad reducida

Ocupa el puesto de la media luna que quede más cerca de su lado y se le asigna una zona de tres por tres metros marcada con conos planos por fuera; su equipo cubre igual los otros dos puestos y nadie entra en el suyo. Cuando le toca bloquear, lo hace desde la silla con las manos altas en el tramo central. No se ata nada a la silla, el cordel no pasa por encima de ella y no se coloca ningún cono dentro de su zona; la tiza del arco se interrumpe donde pasan las ruedas.

Cognitiva o de atención

Empieza como observador durante los primeros cinco minutos, con una sola cosa que mirar: si los tres conos tienen a alguien encima cuando la pelota cruza. Entra después con el puesto central asignado de forma fija. En su cono se apoya una tarjeta con el dibujo de la media luna y su puesto coloreado; el equipo la señala antes de cada bloqueo hasta que ya no hace falta.

Errores frecuentes

  • Cubrir después de ver el rebote en lugar de antes del cruce: llegan los tres a la vez y tarde, que es la manera de convertir una cobertura en un choque.
  • Quedarse mirando el bloqueo desde el fondo porque desde ahí se ve bien la jugada, con lo que la media luna queda vacía y la pelota bota sola en medio del campo.
  • Ocupar los tres el puesto central, que es donde más rebotes caen, dejando los laterales abiertos; se corrige recordando que el puesto tiene dueño y el dueño no se cambia durante la jugada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al parar el tiempo, el campo que menos balones tenga en el suelo se lleva la manga.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Por parejas, uno a cada lado de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo por pareja. Se golpea el globo con las manos para devolverlo al otro lado de la cinta, y como baja tan despacio se puede llegar debajo de él antes de tocarlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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