ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: juego mexicano de corro sentado: la pelota circula a espaldas del grupo mientras uno en el centro, con los ojos tapados, deduce por dos…

Se quema la papa

7-11 años
10 minutos
Aula, Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Los corros se sientan con una pelota blanda y uno en el centro con los ojos tapados, que recita: se pone caliente la papa, se va quemando, se quema la papa, se quemó. Mientras, la pelota pasa por detrás de la espalda. Al acabar la frase todos esconden las manos y el del centro hace dos preguntas y señala.

Objetivo

Bajar la activación al final de la sesión con el grupo sentado y en voz baja, y afinar la escucha deduciendo un dato a partir de dos respuestas.

Cómo se juega5

  1. La pelota se pasa de mano en mano por detrás de la espalda; no se lanza ni se pasa por delante.

  2. El del centro recita con los ojos tapados y no se los destapa hasta decir «se quemó».

  3. Al acabar la frase, todos ponen las dos manos a la espalda, tenga la pelota quien la tenga.

  4. Solo se pueden hacer dos preguntas, a dos personas distintas, y se contesta la verdad sin decir el nombre de quien la tiene.

  5. Si acierta, pasa al centro quien tenía la pelota; si falla, pasa al centro alguien que aún no haya estado. Todos pasan por el centro antes de que nadie repita.

Variantes3

Papa en dos sentidos

La pelota puede cambiar de sentido en cualquier momento; las respuestas dejan de servir para trazar una sola dirección.

Sin preguntas

El del centro solo puede señalar, guiándose por lo que ha oído mientras recitaba; se recita entonces más despacio y en voz muy baja.

Dos papas

Circulan dos pelotas a la vez en sentidos opuestos y hay que localizar las dos, con una pregunta para cada una.

Qué se trabaja

Juegos tradicionales y popularesJuegos interculturales y del mundoAtención, escucha y concentración

Seguridad3

El corro se sienta con tres metros de separación entre corros y lejos de espalderas, radiadores y esquinas de bancos: al girarse a pasar la pelota, los codos van hacia atrás.

El antifaz se apoya, no se aprieta ni se anuda con fuerza, y quien no quiera taparse los ojos cierra los ojos y basta: nadie se venda contra su voluntad.

La pelota es blanda y del tamaño de una naranja: nada de pelotas duras ni de objetos pequeños que puedan acabar en la boca o en el ojo de quien está girándose.

Consejos para el profesor2

  1. Siéntate tú también en uno de los corros y recita con ellos las dos primeras rondas. Desde dentro puedes bajar el volumen del grupo sin mandar callar: bajas tú el tuyo y lo copian.

  2. El juego es mexicano y aquí tiene primo hermano en «la patata caliente». Si hay alumnado de familias de otros países, es el momento de preguntar cómo se dice la frase en su casa; suele salir la misma estructura con otras palabras y la comparación es contenido, no anécdota.

Adaptaciones NEE4

Visual

La pelota lleva un cascabel de sonido apagado, suficiente para seguirla al pasar de mano en mano pero no para delatarla al pararse. Cuando le toca el centro, no necesita antifaz: juega con los ojos abiertos y son los demás quienes pasan la pelota en absoluto silencio, de modo que la pista es la misma para todos. Su sitio en el corro se marca con una esterilla, que reconoce al tacto.

Auditiva

La frase se dice a la vez que se marca con la mano un golpe por sílaba sobre la rodilla, y el final —«se quemó»— se señala con las dos manos abiertas hacia arriba. Las preguntas se hacen mirando a la cara de quien responde y, si hace falta, escritas en una pizarra pequeña que pasa por el corro.

Movilidad reducida

Se sienta en su silla dentro del corro, a la misma altura que los demás si es posible, y la pelota le llega por el lado del que la pasa, que se acerca hasta su mano en vez de esperar a que él se gire. Cuando le toca el centro, ocupa el centro del corro sin desplazarse: son los compañeros los que reducen el diámetro del corro a dos metros para esa ronda.

Cognitiva o de atención

Corro de cuatro para él las dos primeras rondas, con una tarjeta en la mano donde están escritas las dos preguntas que puede hacer. La frase se recita entera por todo el grupo a la vez, no solo por el del centro, de modo que no hay que recordarla en solitario.

Errores frecuentes

  • Un solo corro de veinticinco. La pelota tarda un minuto en dar la vuelta, las dos preguntas no acotan nada y el juego se convierte en adivinar entre veinticuatro. En corros de seis o siete, deducir es posible.
  • Dejar que el del centro pregunte hasta acertar. Las dos preguntas son el juego; sin límite, deja de haber deducción y solo hay interrogatorio.
  • Ponerlo al final de una sesión y no bajar la voz al explicarlo. Si el maestro explica gritando, el corro se enciende y el juego ya no baja a nadie.

Para imprimir y llevar a clase

Se quema la papa, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Dos equipos se colocan enfrentados y cada participante recibe un número que también tiene un rival. En el centro, el docente o un participante sostiene un pañuelo. Cuando el docente dice un número, salen quienes lo tienen. Uno intenta coger el pañuelo y volver a su equipo; el otro trata de tocarlo antes de que llegue. Si regresa sin que lo toquen, su equipo suma un punto; si lo tocan, el punto es para el rival. Se devuelve el pañuelo al centro para una nueva salida. Gana el equipo con más puntos al acabar el tiempo o las rondas acordadas.

5-18 años · 20 min

La Araña

Una persona hace de araña y se coloca en la línea central del campo. El resto espera en uno de los extremos. A la señal del profesor, todos intentan llegar al otro extremo sin que la araña los toque. La araña se desplaza de lado a lado por su línea, sin salir de ella. Quienes sean tocados se incorporan como nuevas arañas en el siguiente cruce. Después, el grupo cruza en sentido contrario. La ronda termina cuando queda una sola persona sin pillar, que será la araña al comenzar la siguiente.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Con el corro sentado, uno da vueltas por fuera y suelta el pañuelo a la espalda de alguien sin frenar el paso. El elegido tiene que darse cuenta, cogerlo y salir detrás en el mismo sentido, porque el hueco que ha dejado libre se lo queda el primero de los dos que llegue.

4-13 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Cada grupo tiene una rayuela del 1 al 8 pintada con tiza. Por turnos, cada niño lanza su saquito a la casilla que le toca, recorre la rayuela a la pata coja, saltándose la casilla del saquito, y con los dos pies en las dobles, se da la vuelta arriba y recoge el saquito al volver. Si le sale bien, en su próximo turno lanza a la casilla siguiente; si falla, solo pierde el turno.

6-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno se coloca frente al grupo, de espaldas, y grita «uno, dos y tres… ¡stop!» antes de girarse. Mientras está de espaldas los demás avanzan hacia él; al girarse tienen que estar completamente quietos, y a quien vea moverse lo manda de vuelta a la salida. Gana quien llega primero hasta el guardián.

3-13 años · 10 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

Carrera de sacos

Dentro del saco el pie no corrige nada: el equilibrio se sostiene con las manos, que sujetan el borde, y con saltos cortos y encadenados. Quien se cae no puede salirse para levantarse, y ese trámite decide más carreras que la velocidad de los primeros metros.

6-17 años · 10 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

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