ENTRÉNALO
Solo se corta, no se roba

Solo se corta, no se roba

9-11 años
18 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 = 800 m². Dos campos de 19 × 20 y un pasillo neutro central de dos metros; nadie juega dentro de ese pasillo, que es solo paso del juez.
16-28 participantes

Descripción

El hockey no se juega en los colegios porque robar un móvil del suelo con un implemento en la mano pone dos palas en el mismo punto a la altura de los tobillos. Este partido quita esa acción del juego y deja todo lo demás. Se montan dos campos de 19 × 20 = 380 m² (2 × 380 = 760 m² de los 800), uno en cada mitad de la pista, separados por un pasillo neutro de dos metros en el centro: 19 + 2 + 19 = 40. Cada campo ataca hacia su línea de fondo exterior, donde hay dos minimetas de conos de dos metros de ancho y sin portero. El campo se divide en tres franjas de 6 + 7 + 6 = 19 metros de fondo. El reparto para veinticinco son cuatro equipos —de seis, seis, seis y cinco— y dos jueces, uno por campo: 6 + 6 + 6 + 5 + 2 = 25. Cada equipo coloca dos jugadores en cada franja y nadie sale de la suya en toda la parte; el equipo de cinco pone dos en dos franjas y uno en la tercera, y en esa franja el rival retira también un jugador, de modo que el reparto de fuerzas se mantiene sin que nadie espere fuera. En la franja central coinciden cuatro jugadores en 7 × 20 = 140 m², es decir treinta y cinco metros cuadrados por alumno, y ese cálculo es lo que permite que doce alumnos con stick compartan un campo. La regla única del juego es que al que conduce no se le quita el móvil: el defensor puede colocarse delante, cerrar el camino y poner la pala en el suelo para interceptar un pase, pero no puede tocar un móvil que otro controla. El poseedor tiene tres segundos para pasar o conducir dentro de su franja, y si no lo hace, el móvil pasa al equipo contrario. Cada juez atiende un campo y rota con un jugador cada tres minutos; no pita goles, vigila dos cosas: que nadie entre a robar y que ninguna pala pase de la cintura. Con esa doble tarea, el arbitraje deja de ser un premio y se convierte en un puesto de trabajo.

Objetivo

Jugar un partido de hockey completo con pases, desmarques y finalización, aprendiendo a defender por colocación e interceptación en lugar de por disputa del móvil.

Qué se trabaja

Interceptacion y bloqueo del movilHockeyJuegos predeportivos

Seguridad3

Toda la ficha existe para eliminar un solo gesto: el intento de robar. Es el momento en el que dos palas van al mismo punto del suelo y el que llega segundo golpea el tobillo del primero. Aquí robar no está sancionado, está fuera del juego: no hay ninguna forma legal de quitar un móvil que otro controla, y por eso nadie lo intenta después del segundo minuto.

La jugada tiene dos momentos en los que el stick se separa del cuerpo y los dos están reglados. El primero es el corte: la pala del defensor va tocando el suelo, en horizontal, y no puede pasar de la cintura ni siquiera al levantarla después. El segundo es el empuje a la minimeta con un defensor encima, que es el gesto clásico de pala alta en cualquier partido; ahí la consecuencia es doble: el gol solo vale si la bola entra rodando y, si la pala ha pasado de la cintura, el gol no sube al marcador aunque la bola haya entrado rasa. Los jueces vigilan la altura de la pala en los dos momentos, y avisan por nombre y una sola vez antes de parar el juego.

Cuando dos jugadores llegan a la vez a un móvil suelto, no se disputa: se paran los dos, retiran la pala y el juez da el móvil al equipo que no lo tocó en último lugar, que lo pone en juego con un empuje raso y con los rivales a tres metros. Esta es la situación que produce casi todos los golpes en hockey escolar y tiene que estar resuelta antes de que ocurra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Se conduce una pelota con el stick por una calle, esquivando cuatro conos, y hay que pararla dentro de un aro al final antes de poder dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Tres atacantes con stick avanzan contra dos defensores hacia una portería pequeña; en cuanto la jugada termina, el que espera en el lateral mete otra bola y empieza otra jugada sin parar.

9-12 años · 15 min

Floorball

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

6-8 años · 15 min

Conducción e intercambio con stick

Primer contacto útil con el stick de floorball. Todo el grupo conduce una bola a ras de suelo por el espacio y, cada vez que dos jugadores se cruzan, se intercambian la bola con un pase raso y siguen conduciendo sin parar. Obliga a llevar la bola sin mirarla y a levantar la cabeza para buscar con quién cruzarse.

10-12 años · 10 min

Partido de floorball 4x4

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

10-12 años · 20 min

Paseando al perro con stick

Cada alumno tiene un aro que es su casa y una bola que es su perro, y tiene que sacarla a pasear conduciéndola con el stick. Tres guardianes sin bola intentan quitársela a quien anda fuera; el que la pierde pasa a ser guardián. Meter la bola en cualquier aro libre da refugio, pero solo por unos segundos.

10-12 años · 12 min

Rondo de floorball 3 contra 1

El mareo de toda la vida, con stick. Tres jugadores colocados en triángulo se pasan la bola a ras de suelo y un cuarto, en el centro, intenta interceptarla con la hoja. Quien pierde la bola pasa al centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.

10-12 años · 12 min

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