ENTRÉNALO
Sube y baja de campo

Sube y baja de campo

10-13 años
25 minutos
Pista polideportiva o patio. Cuatro campos de cuatro metros de ancho, 4 x 4 = 16 metros a lo largo del cordel, más un metro de separación entre campos, diecinueve metros en total, por catorce de largo: 16 x 14 = 224 metros cuadrados de juego
12-30 participantes

Descripción

Ocho tríos y un anotador general (8 x 3 + 1 = 25). Un cordel de veinte metros tendido a dos metros de altura entre anclajes fijos de las paredes laterales se reparte en cuatro campos de cuatro metros de ancho por catorce de largo, con un metro de separación entre campos, numerados del uno al cuatro con un cono y una cifra de tiza. Dos tríos por campo. Se juega con las reglas ya conocidas de tres toques y pelota de espuma, y con dos añadidos que son el contenido de la ficha. El primero es la puntuación por jugada: cada jugada acaba en punto, la haya puesto en juego quien la haya puesto; ya no hay que sacar para poder puntuar. El segundo es el arbitraje entre iguales: no hay juez externo. La pelota que cae la canta siempre el trío en cuyo campo cae, porque son quienes la ven desde el lado bueno de la línea, y esa decisión no se discute. Si dentro de ese trío no se ponen de acuerdo, o si nadie ha visto dónde botó, el punto se repite: la duda no se negocia y no se vota. Ahora bien, en un torneo con ascensos no ver nunca una pelota ajustada saldría a cuenta, así que la duda tiene tope: dos dudas seguidas del mismo trío dan el punto al contrario. La primera es gratis siempre, y por eso se canta. Cada trío tiene tres sectores marcados con tiza —izquierda, derecha y fondo— y el dueño del sector canta su nombre antes de ir; si cantan dos a la vez, el punto se repite también, de modo que salir dos a la vez no se castiga con un punto en contra sino con una jugada más. Los partidos duran cinco minutos. Al acabar, el trío ganador sube un campo hacia el número uno y el perdedor baja un campo hacia el cuatro; en el uno no se sube más y en el cuatro no se baja más. El anotador lleva la escalera de campos y entra a jugar en el trío que baje del campo uno, saliendo uno de ellos.

Objetivo

Vivir la puntuación por jugada y sostener un torneo entero sin que el maestro arbitre, con dos acuerdos que hacen innecesaria la discusión: canta el lado donde cae y la duda se repite.

Qué se trabaja

Cooperacion oposicionReglamento y arbitrajeDeportes de red y muroVoleibol

Seguridad3

Los sectores con dueño y la voz antes del pie son la protección contra el choque; y como salir dos a la vez se resuelve repitiendo el punto y no perdiéndolo, nadie tiene motivo para ocultar que ha salido de más.

Los límites de los campos son líneas pintadas o cinta pegada al suelo por sus cuatro lados, nunca conos: un cono pisado desplaza la línea y devuelve la discusión que el arbitraje entre iguales viene a evitar.

El cordel va tenso, atado solo a anclajes fijos de pared y marcado con cintas de color cada dos metros; los cambios de campo entre partidos se hacen andando y por fuera de los campos, nunca por debajo del cordel.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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