Descripción
Juego de persecución con apoyos bajos repartidos por el espacio. Parte del grupo lleva peto y persigue; el resto huye y puede refugiarse con ambos pies sobre un apoyo libre. Cada apoyo admite a una persona, que cuenta cinco segundos en voz alta y después debe bajar y buscar otro. Se sube y se baja andando, y no se captura durante ese movimiento. Quien es pillado recibe el peto y pasa a perseguir; quien lo pilló pasa a huir, de modo que el juego continúa con cambios de papel.
Objetivo
Alternar la carrera con el equilibrio de pie sobre un apoyo bajo.
Cómo se juega7
Quienes persiguen cuentan hasta tres en voz alta desde el centro y salen.
Está a salvo quien tiene ambos pies sobre un apoyo, sin tocar el suelo. Cada apoyo admite a una persona; si está ocupado, hay que buscar otro.
Se sube y se baja andando y de cara, sin saltar. No se puede capturar durante la subida o la bajada: hay que esperar a que la persona esté de nuevo con ambos pies en el suelo y corriendo.
Quien está sobre un apoyo cuenta cinco segundos en voz alta, baja y cambia de apoyo. No puede volver al mismo dos veces seguidas.
Quien persigue no puede quedarse esperando a menos de tres metros de un apoyo ocupado: cuenta hasta tres y se aleja.
Al capturar, se entrega el peto y se intercambian los papeles.
Si el grupo permanece en los apoyos, se para para recordar la cuenta de cinco segundos. Si apenas hay capturas, se puede aumentar el grupo que persigue; no se retiran apoyos para forzarlas.
Variantes2
Separa los apoyos hasta cinco metros entre sí. Se mantienen la subida y bajada andando, los brazos libres y la cuenta de cinco segundos.
Cuando el grupo domine la separación mayor, pide mantener los pies juntos sobre el apoyo, con los brazos libres y el mismo límite de cinco segundos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Comprueba cada apoyo antes de empezar; retira los que se inclinen o deslicen. Deben medir menos de veinte centímetros y tener una base más ancha que la parte superior.
Cada participante sube y baja de cara, andando y mirando dónde coloca los pies, con los brazos libres.
No se captura durante la subida ni la bajada.
Consejos para el profesor3
Acompaña al principio la cuenta en voz alta hasta que el grupo la lleve por sí mismo.
Comprueba y coloca los apoyos antes de que llegue el grupo.
Si alguien no se atreve a subir, puede participar persiguiendo desde el suelo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Reconoce el espacio andando con el participante antes de empezar. Marca el borde superior de los apoyos con cinta rugosa bien pegada y utiliza indicaciones verbales para localizarlos. No los cambies de sitio durante la ronda. Delimita con conos altos, sin cuerdas en el suelo.
Auditiva
Acompaña la cuenta de cinco segundos con los dedos en alto. Quienes persiguen llevan petos visibles.
Movilidad reducida
Asigna dos marcas planas propias, bien fijadas al suelo junto a su zona. El tiempo de protección se amplía a diez segundos y quienes persiguen no pueden acercarse a menos de tres metros de esas marcas. No se ata nada a la silla.
Cognitiva o de atención
Empieza sin persecución, practicando subir y bajar a la señal. Introduce la persecución cuando se comprenda el límite de cinco segundos.
Errores frecuentes
- Permanecer en el apoyo sin contar los cinco segundos.
- Usar apoyos altos, huecos o inestables.
- Olvidar el intercambio de peto tras una captura.