🧩⚪⚫ Blanco y Negro

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

5.0 (1 valoraciones)
8-16 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

Objetivo

Mejorar la velocidad de reacción, la toma de decisiones y el control del móvil en desplazamiento.

Instrucciones

Formar parejas enfrentadas a 1 metro de distancia. Colocar una pelota en el suelo entre ambos. El jugador de la derecha será blanco, el de la izquierda negro. El docente grita “¡blanco!” o “¡negro!”. El color nombrado debe coger la pelota y escapar hacia su campo driblando. El contrario debe perseguir y tocar al que huye antes de que llegue a su zona. Si el perseguidor atrapa → punto para perseguidor. Si el que dribla llega a su campo → punto para el escapador.

Variantes

🔄 Tipos de salida: de espaldas, cuadrupedia, tumbado boca arriba, sentado… 💪 Acción previa: hacer 3 flexiones antes de poder salir. 🐾 Desplazamientos especiales: lateral, pata coja, multisaltos. ⚽ Con cualquier móvil: balón de fútbol, indiaca, aro, pelota de foam…

Consejos para el Profesor

Asegurar distancia entre parejas para evitar choques. Cambiar ritmo y engaños en la voz para mejorar la atención. Pedir control del móvil: no se trata de velocidad descontrolada, sino de técnica con reacción.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

Monta la sesión con 🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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