🧩 Cuenta y Agáchate

🧩 Cuenta y Agáchate

4.0 (1 valoraciones)
7-18 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

Objetivo

Atención, control inhibitorio, coordinación acción–palabra, autocontrol, escucha activa.

Instrucciones

Organiza a los alumnos en grupos de 7 a 9 personas. Cada grupo se coloca de pie y en círculo. Sin establecer turnos, un alumno dice “1” y se agacha. Otro alumno diferente dice “2” y se agacha. El juego continúa de forma sucesiva hasta llegar al último número del grupo. Pierde el alumno que se agacha sin decir número o dice un número incorrecto. Si dos alumnos dicen el mismo número a la vez, ambos quedan eliminados. Tras una eliminación, el grupo vuelve a empezar desde el número 1.

Variantes

Decir el número y realizar otra acción (salto, palmada). Hacerlo en silencio usando solo gestos y números con dedos. Cambiar la acción de agacharse por sentarse o levantar brazos. Cronometrar cuánto tarda el grupo en completar la secuencia. Jugar sin eliminaciones: el error reinicia el conteo.

Consejos para el Profesor

Insiste en la importancia de escuchar antes de actuar. Observa la impulsividad y trabaja el autocontrol. Evita que siempre intervengan los mismos alumnos. Ideal como juego de atención, vuelta a la calma activa o dinámica de cohesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

El comecocos

Pilla pilla con los alumnos se la quedan y seran comecocos, todos deberán ir por la lineas del campo sin salirse, si te pillan te conviertes en comecocos

6-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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