ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas se pasan dos conos de colores; quien tenga el color que dice el profesor persigue al otro hasta la línea.

Conos Veloces

5.0 (1 valoraciones)
8-18 años
5 minutos
6-30 participantes

Descripción

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

Objetivo

Reacción rápida, atención selectiva, coordinación, velocidad de desplazamiento.

Cómo se juega7

  1. Forma parejas colocadas una frente a la otra a una distancia corta y entrega dos conos de colores distintos, uno para cada jugador.

  2. Ambos comienzan a pasarse los conos simultáneamente, cruzándolos entre sí.

  3. El docente dice en voz alta uno de los colores

    “¡azul!”, “¡rojo!”, etc.

  4. El alumno que tenga en sus manos el cono nombrado debe intentar pillar a su pareja.

  5. El otro debe escapar rápidamente hasta una línea o zona acordada.

  6. Tras cada ronda, vuelven a la posición inicial y retoman el pase.

  7. Cambiar colores o posiciones entre rondas.

Variantes3

Dos colores a la vez

se dicen dos colores seguidos y arrancan dos persecuciones simultáneas.

Hacerlo de espaldas

las parejas empiezan de espaldas y se giran solo cuando escuchan el color.

Con pelotas pequeñas

se cambian los conos por pelotas pequeñas, más difíciles de controlar al pasarlas.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtenciónescucha y concentración

Seguridad3

Pases controlados y receptor atento antes de cada envío.

Los conos se pasan de mano en mano, sin lanzarlos por el aire.

Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.

Consejos para el profesor2

  1. Orienta todas las parejas igual, con la línea de escape delante de todas.

  2. Di el color con los conos en el aire: ahí el juego obliga a mirar de verdad qué le queda a cada uno.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los dos conos se distinguen al tacto, uno forrado con cinta rugosa, y el color se sustituye por dos sonidos distintos —silbato y palmada— que valen para toda la pareja;

Auditiva

La señal deja de ser una voz: cada cono lleva asociada una tarjeta de color que el docente levanta desde un punto visible para las dos parejas;

Movilidad reducida

La distancia de escape se acorta a la mitad y su pareja escapa y persigue a esa misma distancia, para que el duelo siga siendo real; El toque se hace en el brazo o el hombro, nunca en la silla, y nadie se le cruza por delante en el arranque.

Cognitiva o de atención

Dos colores muy distintos y un solo cambio por ronda;

Errores frecuentes

  • Usar dos colores parecidos, verde y azul: fallan por no distinguirlos, no por reaccionar tarde.
  • No marcar línea de salvación: la persecución se alarga por todo el patio sin final.
  • Colocar las parejas orientadas en direcciones distintas: al huir chocan con la pareja de al lado.

Vídeo del juego

Ver vídeo explicativo

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años · 10 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Juego de reacción con dos equipos enfrentados. La palabra que canta el docente decide en el acto quién caza y quién huye, y como todo el desplazamiento va a saltos con los dos pies, el arranque no se resuelve corriendo sino empujando fuerte contra el suelo. Quien es alcanzado antes de su refugio cambia de bando, así que las fuerzas no paran de moverse.

6-14 años · 6 min

Reacción al Pase Sentado

Las parejas trabajan sentadas y frente a frente, con la pelota yendo y viniendo en arco. La señal puede sonar en cualquier momento, y a quien le sorprende con la pelota en las manos le toca levantarse y salir tras su compañero, que arranca a la vez hacia la zona segura marcada al otro lado.

8-18 años · 8 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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