Vídeo demostrativo
Descripción
Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.
Objetivo
Decidir a qué cono ir y por dónde volver mientras los demás hacen lo mismo, con carreras cortas y cambios de dirección continuos.
Cómo se juega6
Se marca un cuadrado y se pone un jugador en cada esquina.
Cada jugador empieza con un cono en su esquina, y en el centro se dejan dos conos más.
A la señal salen los cuatro a la vez.
Se puede coger un cono del centro o de la esquina de cualquier otro jugador.
Solo se coge un cono en cada viaje, y hay que dejarlo en la propia esquina antes de salir otra vez.
Gana el primero que tiene tres conos en su esquina.
Variantes3
Si el atacante no toca nada en diez segundos, cambia de rol.
Solo se puede bloquear con desplazamientos, sin tocar.
El atacante tiene que tocar el cono con una pelota en la mano.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los conos se rodean, no se pisan ni se saltan: nadie mete el pie dentro del cuadrado para llegar antes.
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Pon petos de color distinto a cada defensor: verás al instante cuál no se mueve nunca de su cono.
Limita el turno del atacante a treinta segundos; sin tope, el tímido da vueltas por fuera y no ataca nunca.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los conos llevan un bote con arroz encima y los defensores cantan en voz alta por dónde se mueven.
Auditiva
El cambio de rol se avisa levantando el cono tocado; los defensores llevan peto de color.
Movilidad reducida
Ataca desde dentro del cuadrado, con los conos un metro más separados, y solo se la toca en el hombro.
Cognitiva o de atención
Empieza con dos conos y un defensor; el tercero entra cuando ya toca y cambia sin dudar.
Errores frecuentes
- Cuadrado tan pequeño que tres defensores lo tapan entero: el atacante no llega a tocar un cono en su turno.
- Montar un solo cuadrado para toda la clase: cuatro juegan y el resto espera de pie.
- No aclarar si el defensor puede estirar el brazo por encima del cuadrado; medio grupo lo hará y discutirán cada punto.