4 conos

4 conos

5.0 (1 valoraciones)
9-16 años
8 minutos
4-32 participantes

Descripción

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

Objetivo

Desarrollar habilidades de engaño, fintas, velocidad de reacción y toma de decisiones en oposición, respetando roles y espacios de acción.

Instrucciones

Colocar 4 conos formando un cuadrado (1–2 metros entre cada cono, según edad). Tres alumnos son defensores y se colocan alrededor, fuera del cuadrado. Su objetivo es impedir que el atacante toque cualquier cono, desplazándose solo por fuera del cuadrado, sin entrar ni empujar. Un alumno atacante empieza fuera del cuadrado. Su objetivo es tocar un cono con la mano sin ser tocado antes por un defensor. Si el atacante toca un cono, intercambia su rol con el defensor más cercano a ese cono. Si un defensor toca al atacante antes, el atacante pasa al centro durante un turno y entra otro atacante. Rotar para que todos pasen por cada rol.

Variantes

Con tiempo limitado: si el atacante no toca nada en 10 segundos, cambia de rol. Defensa sin manos: solo se puede bloquear con desplazamientos, sin tocar. Con pelota: el atacante debe tocar el cono con una pelota en la mano. Ataque 2 vs. 3: dos atacantes cooperan, fomentando estrategia. Sin voz: no pueden hablar entre ellos, trabajan comunicación no verbal.

Consejos para el Profesor

Marcar bien el área donde los defensores pueden moverse para evitar choques. Explicar que defender no es empujar: solo bloquear con desplazamiento. Variar tamaño del cuadrado para equilibrar dificultad (más grande = más fácil atacar). Rotar rápido los roles para evitar esperas y mantener intensidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

El comecocos

Pilla pilla con los alumnos se la quedan y seran comecocos, todos deberán ir por la lineas del campo sin salirse, si te pillan te conviertes en comecocos

6-12 años · 10 min

Monta la sesión con 4 conos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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