Blancos y negros a saltos
Descripción
Blancos y negros se colocan frente a frente, cada equipo con una línea de refugio a su espalda. El profesor nombra un color: ese equipo persigue y el otro se aleja hacia su propio refugio. Todos avanzan mediante saltos cortos con los dos pies. Quien recibe un toque antes de cruzar su línea cambia de equipo para la siguiente ronda.
Objetivo
Reaccionar al nombre del equipo y enlazar saltos cortos manteniendo el equilibrio.
Cómo se juega6
El profesor nombra un solo color. Ese equipo persigue; el otro escapa hacia la línea que tiene detrás.
Todos se desplazan con saltos cortos de dos pies, sin correr. Antes de saltar, quien escapa se gira para avanzar mirando hacia su refugio.
Se captura con un toque suave de mano abierta en la espalda, sin empujar ni alcanzar a alguien en pleno salto.
Al cruzar el refugio ya no se puede ser capturado. Todos se detienen y vuelven andando a las líneas de inicio.
Las personas capturadas se incorporan al equipo que las ha pillado. Si un equipo queda muy pequeño, se equilibran de nuevo.
Se juegan rondas cortas durante el tiempo previsto. No hace falta dejar un equipo sin jugadores para terminar.
Variantes2
Se practica primero la señal y la dirección de escape andando.
Acuerda antes de la ronda un salto diferente que todo el grupo pueda realizar con control; no cambies el salto durante la persecución.
Qué se trabaja
Seguridad2
Los participantes mantienen separación lateral y evitan capturas que desequilibren durante un salto.
No alargues ni cambies el color después de haberlo nombrado: cada ronda tiene una única señal válida.
Consejos para el profesor2
Comprueba la comprensión con una ronda lenta.
Acorta el recorrido si se pierde el control de los saltos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Explica la ruta hasta el refugio y recórrela con el alumno, que practica por parejas a menor velocidad con los apoyos que utilice habitualmente.
Auditiva
Acompaña cada color con un gesto visible distinto, mostrado desde un lugar que ambos equipos puedan ver.
Movilidad reducida
Ajusta el desplazamiento y la distancia de ambos miembros de una pareja para que los dos puedan perseguir y escapar; no es obligatorio saltar.
Cognitiva o de atención
Ensaya «mi color: persigo; otro color: voy a mi refugio» sin capturas antes de jugar.
Errores frecuentes
- Escapar hacia el refugio contrario.
- Correr en vez de saltar o continuar persiguiendo después de la línea.