ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cinco alumnos cogidos de las manos en corro y todos sobre un pie van superando una carta de retos: bajar, girar, desplazarse y cambiar de…

Anillo de un solo pie

12-18 años
24 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Cada grupo forma un corro cogido de las manos y todos levantan el mismo pie. A partir de ahí van superando los retos de una carta: aguantar veinte segundos, bajar a media sentadilla y subir sin apoyar el otro pie, desplazar el anillo un metro y, el más difícil, cambiar los cinco de pie a la vez. Nadie tira de nadie.

Objetivo

Resolver retos de equilibrio colectivo en apoyo unipodal encadenado, aprendiendo a compensar el desequilibrio de un compañero en lugar de colgarse de él y a coordinar una orden común.

Cómo se juega5

  1. Todos los del anillo están sobre un pie

    Si alguien apoya el segundo, el reto se interrumpe y el grupo lo reinicia desde el principio.

  2. El agarre es mano con mano y nadie tira

    La mano sujeta y compensa, no arrastra.

  3. En el reto de bajar, la rodilla de apoyo no pasa de noventa grados y el pie libre se adelanta por delante del cuerpo como contrapeso, sin llegar a tocar el suelo. Nadie baja hasta abajo del todo.

  4. Cualquiera puede decir «bajo» en cualquier momento y entonces los cinco apoyan los dos pies a la vez; nadie se queda arriba solo.

  5. Un reto se da por superado cuando el anillo lo mantiene diez segundos contados en voz alta por el propio grupo, y los retos se hacen en el orden de la carta, sin saltarse ninguno.

Variantes3

Anillo abierto

El grupo se coloca en cadena en vez de en círculo. Los dos de los extremos se quedan sin compensación por un lado y el reparto de fuerzas cambia por completo.

El que no ve girar el anillo

En cada reto un miembro distinto lo hace con los ojos cerrados y sin que se lo anuncien a los demás hasta después: los otros cuatro no cambian nada y él tiene que deducir por la presión de las dos manos hacia dónde se mueve el grupo y cuándo baja. Al terminar dice qué reto creía que estaban haciendo.

Anillo de diez

Dos grupos se juntan. Con diez personas el primer reto se estabiliza solo y el cuarto se vuelve casi imposible, porque coordinar el cambio de pie de diez a la vez exige que hable una sola persona.

Qué se trabaja

Equilibrio con companerosCooperacion y trabajo en equipoEquilibrio estatico

Seguridad3

Nadie tira ni empuja a un compañero, ni de broma: en un anillo de cinco personas sobre un pie, el que tira no cae solo, tira de los cuatro.

El descenso se queda en media sentadilla. Una sentadilla completa a una pierna no la tiene la mayoría a esta edad, carga la rodilla en flexión profunda y solo se sube de ella tirando de los vecinos, que es justo lo que este juego prohíbe.

Todo el juego se hace de pie sobre el suelo y sin ningún aparato: nadie se sube encima de nadie, nadie carga con el peso de otro y no hay ninguna altura de la que caer.

Consejos para el profesor2

  1. Da la carta de retos por escrito y no la expliques. Cinco grupos leyendo y probando a la vez producen cinco soluciones distintas al tercer reto, y compararlas al final vale más que cualquier explicación tuya.

  2. Escucha quién da la orden en cada grupo. El reto del cambio de pie solo sale si hay una voz sola, y suele ser la primera vez del curso en que la clase descubre eso sin que se lo digas.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca entre dos compañeros que le anuncian en voz alta la orden de cada reto antes de ejecutarla («bajamos en tres, dos, uno»). El agarre se avisa nombrando la mano antes de tocarla y el perímetro de la zona se marca con cinta adhesiva rugosa, solo en el borde.

Auditiva

El grupo acuerda antes de empezar que las órdenes se dan con presión de la mano: un apretón para bajar, dos para subir y tres para «bajo». La carta de retos está dibujada además de escrita.

Movilidad reducida

Participa desde la silla frenada formando parte del anillo con las manos: los compañeros de los lados se apoyan en sus manos y él compensa con el tronco sin respaldo, que es exactamente la misma tarea de reparto de fuerzas. Nadie descarga su peso sobre la silla y nada se ata a ella.

Cognitiva o de atención

El grupo trabaja solo los dos primeros retos durante toda la sesión, repitiéndolos, y él lleva la carta y da la orden de bajar y subir, que es el papel que fija la secuencia.

Errores frecuentes

  • Empezar por el reto del cambio de pie. Es el más difícil de coordinar y el que rompe al grupo; la carta va en orden por algo.
  • Colgarse de los vecinos en lugar de compensar. Se detecta porque los brazos quedan estirados y en tensión, y casi siempre aparece porque alguien ha bajado más de noventa grados y ya no puede subir solo: se corrige limitando la profundidad, no pidiendo más fuerza.
  • Dar el reto por superado cuando aguantan cuatro de los cinco. El reto es del anillo entero; si uno apoya, se repite, y ahí está justamente el contenido cooperativo.

Para imprimir y llevar a clase

Anillo de un solo pie, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Monta la sesión con Anillo de un solo pie

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión