ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por relevos, se recorre la distancia en posición de cangrejo, boca arriba sobre pies y manos, y se vuelve corriendo.

El Cangrejo

6-13 años
10 minutos
10-30 participantes

Descripción

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

Objetivo

Equilibrio dinámico, fuerza estabilizadora, coordinación global.

Cómo se juega5

  1. Forma grupos en filas.

  2. Cada alumno recorre la distancia en posición de cangrejo.

  3. Al llegar al final, regresa corriendo y da el relevo.

  4. Repite variando apoyos (3 puntos, 2 puntos…).

  5. Continua hasta que pase todo el grupo.

Variantes3

Otra forma

Avanzar en diagonal.

Otra forma

Competencias entre equipos.

Otra forma

Llevar una pelota apoyada en el abdomen sin que caiga.

Qué se trabaja

Juegos de relevosMarcha y carreraVelocidad de desplazamiento

Seguridad2

Caderas altas y sin arrastrar el cuerpo por el suelo; en cuanto los hombros no aguanten, se para y se sale del carril.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Manda girar la cabeza para mirar hacia donde avanzan: en cangrejo se va casi a ciegas y chocan con todo.

  2. Pide caderas altas, no sentadas: si el culo va rozando el suelo, no hay trabajo y sí rozaduras.

Adaptaciones NEE4

Visual

Va y vuelve por un pasillo entre dos bancos que roza con la mano, con palmas en la marca de giro.

Auditiva

El relevo se da tocando la rodilla del siguiente, que espera sentado en posición de salida.

Movilidad reducida

Recorre la mitad de la distancia arrastrándose sentada con las manos y vuelve empujando la silla.

Cognitiva o de atención

Distancia corta marcada con un cono grande, e imita al compañero anterior justo antes de salir.

Errores frecuentes

  • Poner distancias largas en cangrejo: los hombros aguantan poco y acaban arrastrando el culo por el suelo.
  • Hacerlo sobre gravilla o suelo con astillas: las manos van apoyadas hacia atrás y no ven dónde las ponen.
  • Dejar que vuelvan corriendo por el mismo carril: se cruzan con el que va en cangrejo, que no mira hacia delante.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

3-13 años · 5 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno se coloca frente al grupo, de espaldas, y grita «uno, dos y tres… ¡stop!» antes de girarse. Mientras está de espaldas los demás avanzan hacia él; al girarse tienen que estar completamente quietos, y a quien vea moverse lo manda de vuelta a la salida. Gana quien llega primero hasta el guardián.

3-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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