ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: corren por el espacio y, a la consigna del docente, adoptan la postura de apoyos indicada y la mantienen quietos.

Apoyos 1, 2 y 3

3-13 años
5 minutos
4-30 participantes

Descripción

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

Objetivo

Equilibrio estático, control postural, conciencia corporal, cambios de apoyo.

Cómo se juega6

  1. Todos andan o trotan por el espacio, cada uno por su lado y sin chocar.

  2. El maestro canta un número con su postura. Ejemplos: «¡Un apoyo: a la pata coja!», «¡Dos apoyos: de rodillas!», «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!».

  3. Cada uno frena, se coloca y aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta hasta cinco (con un solo apoyo, hasta tres).

  4. Si alguien se tambalea o apoya otra parte, se recoloca y sigue; nadie sale del juego. Al oír «¡A moverse!», todos vuelven a andar o trotar.

  5. Tras cuatro o cinco posturas dictadas, el maestro canta solo el número («¡Tres apoyos!») y cada uno lo resuelve a su manera: dos pies y una mano, dos rodillas y una mano, dos manos y un pie…

  6. El juego termina tras unas diez paradas.

Variantes3

Más fácil

Se va andando y el maestro hace la postura a la vez que la canta, para que la copien.

Más difícil

Se añade «¡Cuatro apoyos!» y no vale repetir la misma forma de la parada anterior.

Otra forma

Por parejas cogidos de la mano, los apoyos se cuentan entre los dos: «¡Tres apoyos entre los dos!».

Qué se trabaja

Equilibrio estáticoAtención, escucha y concentraciónPartes y segmentos corporales

Seguridad2

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Frenar antes de adoptar la postura y apoyar las manos con los dedos bien abiertos.

Consejos para el profesor2

  1. Da la consigna con el número por delante: '¡tres apoyos: dos manos y un pie!'. Así saben qué contar.

  2. Pídeles dos formas distintas de resolver la misma consigna: la variedad es lo que enseña a equilibrarse.

Adaptaciones NEE4

Visual

Corre agarrada del codo de un guía y las posturas se le nombran por partes: «mano derecha y pie izquierdo».

Auditiva

El maestro hace la postura a la vez que la dice, subido a un banco para que se vea.

Movilidad reducida

Sus apoyos se cuentan desde el suelo sentada: dos manos, una mano y una cadera, un antebrazo.

Cognitiva o de atención

Tres consignas fijas toda la sesión, dibujadas en cartulinas que se enseñan al decirlas.

Errores frecuentes

  • Pedir 'una mano y un pie' con el grupo a carrera: no frenan a tiempo y llegan al apoyo cayéndose.
  • Alargar demasiado la postura: con un solo apoyo, cinco segundos ya son muchos y se tambalean todos.
  • No decir cuántos segundos hay que aguantar: la sueltan al instante y no hay trabajo de equilibrio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno se coloca frente al grupo, de espaldas, y grita «uno, dos y tres… ¡stop!» antes de girarse. Mientras está de espaldas los demás avanzan hacia él; al girarse tienen que estar completamente quietos, y a quien vea moverse lo manda de vuelta a la salida. Gana quien llega primero hasta el guardián.

3-13 años · 10 min

Monta la sesión con Apoyos 1, 2 y 3

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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