ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: parejas transportan una pelota sujeta entre los hombros o los costados, sin usar las manos.

Portadores de Objetos

6-15 años
15 minutos
Cualquiera
4-20 participantes

Descripción

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

Objetivo

Trabajar la cooperación en pareja, el control corporal, el equilibrio dinámico y la resistencia a través de un desplazamiento continuo con coordinación precisa.

Cómo se juega7

  1. Dividir al grupo en varios equipos de tres o cuatro parejas, cada uno en su línea de salida marcada.

  2. A la señal del docente, la primera pareja de cada equipo inicia el recorrido con la pelota sujeta entre hombro y hombro o entre los costados, sin manos.

  3. La pareja avanza andando y sincronizando pasos, respiración y altura del cuerpo.

  4. Deben llegar hasta la marca de retorno, rodearla y volver a la línea de salida.

  5. Si la pelota cae, la pareja se detiene, la recoge, la recoloca y continúa exactamente desde el punto donde cayó.

  6. Al regresar, sale la siguiente pareja del equipo.

  7. Gana el equipo que completa antes el recorrido con todas sus parejas.

Variantes3

Más difícil — Recorrido con conos

Se añaden zigzags y líneas que hay que pisar o esquivar, sin soltar la pelota en ningún momento.

Sin hablar, solo gestos

La pareja no puede comunicarse con palabras: se acuerdan antes dos toques de codo para parar y se avanza mirándose.

Más fácil — Pelota grande

Se usa una pelota grande de gomaespuma, que agarra más, y el recorrido es recto y sin vuelta.

Qué se trabaja

Transporte y traslado de objetosCooperación y trabajo en equipo

Seguridad2

Avanzar andando y con la pelota entre los dos, sin correr ni empujar al compañero.

Soltar la pelota y separarse en cuanto uno de los dos pierda el equilibrio.

Consejos para el profesor2

  1. Pelota de gomaespuma, que agarra; con una de plástico liso este juego no funciona.

  2. Empareja por estatura y deja elegir hombros o costados: cada pareja encuentra su sitio.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su pareja habla sin parar durante el recorrido para marcarle el ritmo, y el pasillo se acota con conos altos.

Auditiva

La salida se da con un pañuelo que cae y la pareja acuerda antes dos toques de codo para parar.

Movilidad reducida

La pelota va sujeta entre su hombro y el del compañero, que camina al lado de la silla y a su ritmo.

Cognitiva o de atención

Recorrido recto y corto, sin vuelta, demostrado antes por el maestro con una pareja para ver dónde va la pelota.

Errores frecuentes

  • Usar pelotas grandes y lisas entre los hombros: se caen a cada paso y el recorrido no avanza.
  • Plantearlo como carrera de velocidad: corriendo, la pelota se cae siempre y el juego se rompe.
  • Emparejar alturas muy distintas para el transporte entre hombros: la pelota queda en diagonal.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-16 años · 8 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Monta la sesión con Portadores de Objetos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión