ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: dos óvalos gemelos montados uno al lado del otro, cada uno con su sentido de marcha.

Anillos de marcha cruzada

12-16 años
22 minutos
Huella de 24 x 19 m (456 m²) para los dos óvalos y el pasillo de 3 m entre ellos: entra en una pista de 40 x 20 con 16 m de holgura a lo largo y 1 m a lo ancho. En un patio irregular, los dos óvalos pueden trazarse con conos sobre cualquier superficie llana de esas medidas.
12-30 participantes

Descripción

Dos óvalos contiguos, con cada pareja repartida entre los dos: en uno se marcha en un sentido y en el otro al contrario. Se marcha sin despegar los dos pies del suelo y, en cada cruce, cada uno juzga a su pareja con un gesto: pulgar arriba si mantiene el contacto, palma abierta si ha visto vuelo.

Objetivo

Trabajar la técnica de la marcha atlética con volumen continuo y hacer que el alumnado ejerza el papel de juez de una regla concreta y observable, que es lo que hace comprensible una disciplina que en el patio parece caminar deprisa.

Cómo se juega5

  1. Un pie toca siempre el suelo. Quien recibe tres palmas abiertas seguidas de su pareja sale por el extremo de su óvalo, marcha diez metros por fuera corrigiendo, y vuelve a entrar por el mismo sitio.

  2. El gesto se hace en el cruce, sin pararse y sin hablar

    Pulgar arriba o palma abierta. No se hacen comentarios ni se juzga a nadie que no sea la propia pareja.

  3. Cada óvalo mantiene su sentido durante los tres minutos completos; los sentidos y los óvalos se cambian solo en el relevo, con los dos grupos detenidos.

  4. No se pisa el pasillo central de 3 m mientras hay marcha, ni se entra en el óvalo del otro grupo. Para cambiar de óvalo hay que esperar al relevo, con los dos grupos parados.

  5. En ningún momento se corre. Si aparece la carrera, el alumno se detiene, cuenta tres pasos en el sitio y reanuda a ritmo más lento.

Variantes3

El juez que también estima

Además del gesto, cada uno anota al final de los tres minutos cuántas palmas abiertas cree que ha dado y cuántas cree haber recibido. Se comparan las dos cifras de cada pareja: casi nunca coinciden, y esa diferencia es la conversación de la sesión.

Progresión de ritmo por vueltas

Cada vuelta se marcha un poco más rápido manteniendo la regla del contacto, hasta que uno de los dos óvalos empieza a acumular palmas abiertas. Ahí se ha encontrado el límite técnico del grupo y se vuelve una vuelta atrás.

Curvas en los dos sentidos

En cada relevo, además de cambiar de óvalo, los dos grupos invierten su sentido de marcha, de manera que a lo largo de la sesión cada alumno recorre las curvas hacia los dos lados. La marcha en óvalo carga el tobillo de forma asimétrica y con cuatro relevos el reparto queda igualado.

Qué se trabaja

Atletismo y deportes individualesSenderismo y marchaRoles y funciones dentro del juego

Seguridad3

Los dos óvalos son montajes independientes separados por un pasillo de 3 m que nadie pisa en marcha: entre las dos trayectorias de marcha hay 3 m de pasillo más 1,25 m de medio carril a cada lado, o sea 5,5 m de eje a eje. Esa separación es la regla de seguridad de la ficha y es la razón de que se hayan descartado los anillos concéntricos, donde la diferencia de radios no da para separar dos carriles con sentidos opuestos. Si el patio no da los 19 m de ancho, se hace con un solo óvalo y observadores fijos por turnos.

El cruce se hace mirando al frente, no girando la cabeza hacia la pareja: la observación se hace de reojo sobre el perfil que pasa a cinco metros. Girar el cuello mientras se marcha en una curva es como se acaba en el suelo.

Ningún gesto implica contacto ni acercamiento: no se choca la mano, no se cruza el pasillo central y no se marcha por el borde interior del carril para verse mejor. La pareja se ve perfectamente desde el propio carril; el que se acerca al pasillo, sale.

Consejos para el profesor2

  1. Colócate en el pasillo central de 3 m, que está vacío por diseño: desde ahí ves todos los pies de perfil sin invadir ningún carril y llegas andando a cualquiera de los dos óvalos.

  2. No corrijas la técnica durante el primer bloque de tres minutos. Deja que el grupo se dé sus propias palmas abiertas: la corrección entre iguales cambia más gestos en tres minutos que quince correcciones tuyas desde el borde.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marcha en el óvalo exterior a la pared, por el borde de fuera de su carril, con la pared o la valla como referencia continua a un lado y un compañero guía a su altura. Los cuatro puntos de curva se marcan con conos altos de color contrastado y con cinta adhesiva rugosa pegada solo en el borde exterior del carril; la superficie por la que marcha queda limpia. Su pareja le sustituye el gesto por una palabra corta dicha al cruzarse, siempre la misma.

Auditiva

La actividad es visual por diseño y le favorece; se refuerza dándole el papel de juez en el primer bloque. La señal de relevo y la de parada son dos posiciones de brazos distintas, hechas por el maestro desde el centro del anillo interior, visible desde cualquier punto de los dos carriles.

Movilidad reducida

Ocupa el óvalo con el suelo más liso y su regla equivalente es mantener las dos manos en contacto con los aros de la rueda, sin fase de impulso libre, o los dos apoyos de bastón en contacto en el caso de la marcha con bastones. Su pareja juzga esa regla con el mismo gesto. Su carril se ensancha a 4 m a costa del interior del óvalo, nunca del pasillo central, y no se le engancha ni ata nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Trabaja con una sola regla, el contacto del pie, sin la de la rodilla extendida, y con una pareja fija durante toda la sesión identificada con el mismo color de peto. Antes de empezar recorre medio anillo con el maestro viendo el gesto de otro compañero desde fuera.

Errores frecuentes

  • Que la marcha se convierta en trote sin que nadie lo advierta. Los jueces miran el contacto y no la velocidad, así que hay que recordarles que la palma abierta se da también cuando el compañero va muy rápido y correcto pero ha perdido el contacto una sola vez.
  • Marchar con el tronco echado hacia atrás para no despegar. Aparece en cuanto se sube el ritmo y se corrige recordando la referencia de la cadera alta y el hombro suelto, no repitiendo la corrección ni añadiendo material que ocupe más ancho de carril.
  • Juzgar de frente en lugar de en el cruce. Desde delante no se ve el doble apoyo; hay que insistir en que el gesto se hace justo cuando el compañero ya está de perfil al otro lado del pasillo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

Se marca una línea de salida y los alumnos se colocan en ella en posturas distintas: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbados. La señal cambia de una ronda a otra —la voz, una palmada, el silbato— y al oírla arrancan a correr lo más rápido que puedan. Se repiten varias rondas cambiando la postura de salida.

6-13 años · 5 min

¿Cómo se Corre Mejor?

La misma distancia se recorre varias veces cambiando cada vez la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final se ponen en común las sensaciones y es el grupo el que decide cuál permitía avanzar mejor, que es la conclusión que nadie les da hecha.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevos matemáticos

Cada grupo se coloca en hilera detrás de la línea y va saliendo de uno en uno hasta el papel del fondo, donde resuelve la cuenta que ha dicho el profesor antes de volver a dar el relevo. Puntúan dos cosas distintas, acertar y llegar antes, así que correr sin pensar no basta para ganar la ronda.

8-15 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

Monta la sesión con Anillos de marcha cruzada

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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