ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: tumbados deben coger balón antes de que caiga.

Reacción al Balón

6-13 años
10 minutos
4-30 participantes

Descripción

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

Objetivo

Velocidad de reacción, rapidez al incorporarse, atención a estímulos visuales.

Cómo se juega5

  1. Cada pareja detrás de la línea, boca abajo.

  2. El docente se sitúa detrás con un balón.

  3. Lanza el balón al aire.

  4. Cuando toca el suelo, ambos se levantan y corren hacia él.

  5. No se trata de atraparlo, sino de iniciar la carrera rápido.

Variantes3

Otra forma

Reaccionar antes de que caiga.

Otra forma

Cambiar el objeto (pañuelo, globo).

Otra forma

Salida con giro previo de 180°.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtención, escucha y concentraciónAtletismo: carreras, saltos y lanzamientos

Seguridad3

Lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Cada pareja corre por su calle y la carrera termina antes de la pared o de la portería.

Consejos para el profesor2

  1. Lanza para dos parejas por tanda en calles separadas; el resto mira y aprecia los tiempos de reacción.

  2. Cambia el pie y el brazo de apoyo al levantarse; el lado torpe aparece enseguida.

Adaptaciones NEE4

Visual

El docente canta '¡ya!' en el momento del bote, el balón lleva cascabel y es de color contrastado, y su calle se marca en los bordes con cinta rugosa o huellas de goma, nunca con una cuerda.

Auditiva

Se coloca en un extremo con la cabeza girada hacia el docente, que baja el brazo justo en el instante del bote, y su pareja le da además un toque en el hombro al salir.

Movilidad reducida

Sale desde otra posición desventajosa —sentado, de rodillas o en la silla con las manos en las rodillas— y la distancia hasta el balón se acorta en su calle.

Cognitiva o de atención

Se explica antes qué hay que hacer al llegar (parar y levantar la mano), la salida se ensaya dos veces, las parejas son estables y se hacen pocas repeticiones seguidas.

Errores frecuentes

  • Lanzar el balón siempre a la misma altura: calculan el rebote y salen antes de que toque el suelo.
  • Lanzar hacia una pared o portería y que la carrera termine con dos alumnos chocando contra ella.
  • Dar salida a todas las parejas hacia el mismo balón: se cruzan tumbados y de pie.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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