¿Cómo se Corre Mejor?

¿Cómo se Corre Mejor?

6-12 años
5 minutos
4-30 participantes

Descripción

El alumnado prueba distintas formas de correr para descubrir cuál permite avanzar mejor y más rápido, comparando sensaciones y eficacia.

Objetivo

Conciencia corporal, técnica básica de carrera, exploración del movimiento.

Instrucciones

Marca una distancia de carrera. Indica diferentes formas de correr: recto, inclinado atrás, inclinado delante puntillas, talones brazos arriba, brazos cruzados, brazos pegados apoyando todo el pie Cada alumno prueba una forma en cada repetición. Al final comentan cuál fue más eficaz y por qué.

Variantes

Correr con obstáculos pequeños. Correr siguiendo líneas curvas. Hacer carreras por parejas comparando técnica.

Consejos para el Profesor

Corrige excesos de inclinación y recuerda mantener brazos relajados acompañando la zancada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El alumnado practica diferentes tipos de salida: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbado… corriendo al escuchar la señal del docente.

6-12 años · 5 min

🧩 Reacción al Balón

Por parejas, el alumnado se tumba boca abajo detrás de la línea. Al lanzar el profesor un balón al aire, deben levantarse y correr hacia él antes de que caiga.

6-12 años · 10 min

🧩 Las 3 Palmas

Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.

8-16 años · 10 min

Relevos matemáticos

Se forman grupos de varios componentes. Colocados en hilera detrás de una línea. Cada componente debe realizar una operación matemática sobre el papel situado a 25 metros. Se anota un punto al equipo que realice bien la operación y otro al que sea más rápido.

8-14 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-14 años · 15 min

Soldadito inglés

Un alumno 'la para' se coloca de cara a la pared y exclama 'Un, dos, tres, soldadito inglés, sin mover los pies'. El resto de compañeros, colocados en fila lateral en una línea de partida, avanzan marchando. Deben detenerse al final de la exclamación, ya que el que para se gira rápidamente. Si ve a algún compañero en movimiento, éste vuelve al lugar de partida. Gana el alumno que primero alcance la pared.

8-14 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-14 años · 8 min

Búsqueda del color

Todos los alumnos se encuentran en el terreno de juego y deben andar rápidamente en busca de algún objeto que posea el color exclamado por el profesor. El juego no elimina a nadie, buscando un sistema de puntuación para el ganador. Se trabaja la rapidez de reacción y la orientación espacial.

6-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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