Descripción
Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.
Objetivo
Velocidad de reacción, estrategia, carrera en persecución y huida.
Instrucciones
Variantes
Hacer palmadas en movimiento. Aumentar distancia de carrera. Introducir objetos a esquivar.
Consejos para el Profesor
Evita que los alumnos se crucen entre sí. Asegura un espacio amplio en la zona de persecución.