ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: todo el grupo cruza el espacio a la vez dando pequeños saltos en cuclillas, como sapos.

Carrera de sapitos

3-6 años
6 minutos
Intensidad: Media-Alta
6-25 participantes

Descripción

El grupo se coloca en una línea, mirando hacia la zona de llegada. El docente muestra la postura en cuclillas y, al decir «¡sapitos, a saltar!», todos avanzan con saltos pequeños y los pies juntos. Si alguien pierde el equilibrio, apoya las manos, recupera la posición y continúa. Al llegar se sientan fuera del paso y esperan a que llegue todo el grupo. Se hacen dos o tres cruces con descanso entre ellos; el último se realiza de pie, andando despacio.

Objetivo

Coordinar pequeños saltos con ambos pies desde la posición en cuclillas.

Cómo se juega5

  1. Cada participante se coloca en cuclillas, con las manos sobre las rodillas o tocando el suelo.

  2. A la señal «¡sapitos, a saltar!», todos avanzan con saltitos pequeños y los pies juntos, manteniendo la postura.

  3. Si alguien pierde el equilibrio, apoya las manos y recupera la posición antes de seguir.

  4. Al llegar, cada participante se sienta fuera del recorrido y descansa hasta que lleguen todos. No se premia el orden de llegada.

  5. Se hacen dos o tres cruces con descanso entre ellos. El último se hace de pie y caminando despacio.

Variantes2

De aro en aro

Coloca aros planos separados en el camino. Los participantes saltan dentro de ellos sin pisar los bordes.

Saltos y pasos

Reduce el recorrido a la mitad. Los participantes alternan tres saltitos en cuclillas con un tramo andando agachado.

Qué se trabaja

Salto a pies juntosJuego simbólico y de imaginaciónMímica e imitaciónPosibilidades y límites del movimiento propio

Seguridad3

Cada participante hace saltos pequeños, sin buscar distancia.

Si alguien pierde la posición, se recoloca antes de continuar; no sigue saltando de rodillas ni sentado.

Quien llega espera sentado fuera del paso de quienes todavía avanzan.

Consejos para el profesor2

  1. Permite apoyarse con las manos para recuperar el equilibrio.

  2. Espera a que llegue todo el grupo y descanse antes del siguiente cruce.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marca la llegada con una alfombrilla o cinta rugosa pegada, sin cuerdas.

Auditiva

Da la salida con un gesto amplio del brazo, desde donde todos puedan verte.

Movilidad reducida

Acerca la salida y permite el desplazamiento habitual con silla, andador o apoyo de manos.

Cognitiva o de atención

Demuestra el movimiento a su lado con la consigna «como yo».

Errores frecuentes

  • Celebrar al primero como si fuera una carrera de velocidad.
  • Poner la llegada demasiado lejos.
  • Demostrar desde un lugar que parte del grupo no ve.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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