Descripción
Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.
Objetivo
Recordar entre todos un camino que se descubre paso a paso, y ajustar el apoyo del pie para pisar dentro del aro elegido.
Cómo se juega7
El docente coloca 4–6 hileras de aros con varias filas (como un tablero).
En un papel secreto, dibuja el tablero y marca los aros que serán “minas”.
Se forman equipos; cada grupo avanza un jugador por turno.
El jugador debe pisar los aros intentando descubrir el camino seguro.
Si pisa una mina (aro trampa): regresa al inicio, pierde el turno y sigue el siguiente jugador de su equipo.
El equipo debe recordar el camino seguro para avanzar más cada vez.
Gana el primer equipo que atraviese el tablero completo.
Variantes3
cada equipo tiene un “espía” que puede ver el mapa 5 segundos cada 2 turnos.
algunas minas pueden moverse de lugar tras cada ronda.
los aros rojos son minas fijas y los azules minas que solo explotan según el dado o la señal del docente.
Qué se trabaja
Seguridad2
Fijar los aros al suelo y dejar separación entre hileras.
Organizar el avance andando y esperar a que el tablero quede libre.
Consejos para el profesor2
Ten dos mapas preparados: cuando un equipo memoriza el camino, cambias de plano sin mover ni un aro.
Di 'mina' siempre con la misma voz; si la cantas con más énfasis en unas, deducen por el tono las que quedan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los aros llevan el borde forrado con cinta rugosa y un compañero le canta «izquierda, centro o derecha» antes de pisar.
Auditiva
La mina se avisa levantando un peto rojo y el turno se pasa señalando al siguiente con el dedo.
Movilidad reducida
Los aros se separan para que pase la silla y ella toca el aro con la mano en vez de pisarlo.
Cognitiva o de atención
Tablero de tres filas y un dibujo del camino ya acertado a su lado para no repetir errores.
Errores frecuentes
- Dibujar el mapa de minas sobre la marcha: te lías, cambias el camino sin querer y el equipo pierde la confianza.
- Poner tantas minas que solo haya un camino: avanzan tres aros por ronda y el turno se hace interminable.
- Usar aros de otro color como minas: se ven desde la fila y el primer jugador descubre el mapa entero.