Campo minado

Campo minado

6-18 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

Objetivo

Favorecer la anticipación y la toma de decisiones en equipo mediante la exploración motriz de un recorrido con riesgo controlado, promoviendo precisión del apoyo, cooperación y memoria espacial.

Instrucciones

El docente coloca 4–6 hileras de aros con varias filas (como un tablero). En un papel secreto, dibuja el tablero y marca los aros que serán “minas”. Se forman equipos; cada grupo avanza un jugador por turno. El jugador debe pisar los aros intentando descubrir el camino seguro. Si pisa una mina (aro trampa): Regresa al inicio. Pierde el turno. Sigue el siguiente jugador de su equipo. El equipo debe recordar el camino seguro para avanzar más cada vez. Gana el primer equipo que atraviese el tablero completo.

Variantes

1) Mapa Espía Cada equipo tiene un “espía” que puede ver el mapa 5 segundos cada 2 turnos. 2) Minas Cambiantes Algunas minas pueden moverse de lugar tras cada ronda. 3) Minas de Color Colores de aros: Rojo = mina fija Azul = mina que a veces explota (según dado o señal) 4) Contra-reloj Se pasan por turnos, pero gana el equipo que cruce en menos tiempo total.

Consejos para el Profesor

Asegurar que los alumnos no salten sobre compañeros ni corran dentro del tablero. Evitar que griten el camino para otros equipos (usar clave, susurros, comunicación estratégica). Transformar los errores en aprendizaje: “caer en mina = información útil”. Rotar posiciones para que todos tengan opciones de intentar y decidir. Recalcar que la estrategia es más importante que la velocidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

🐛⭕ La Oruga

Los alumnos se colocan todos dentro de un mismo aro, formando una “oruga”. Deben pasar el aro hacia delante sin salir de él; cuando llega al primero, este avanza al siguiente aro colocado en el suelo. Todos se desplazan a la vez, como una oruga en movimiento.

6-16 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩 Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-16 años · 10 min

El 3 en raya

Los alumnos se colocan dos números que pongan un faro para que vayan cortando formar el tres rayas y se pone cada uno con un icono y solo puede tener un icono por turno

6-12 años · 10 min

El ciego

La clase se divide en dos grupos. Un alumno con los ojos tapados debe realizar tareas como meter una pelota en un cubo o chutar hacia una portería, guiándose únicamente por las indicaciones verbales de sus compañeros.

8-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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