ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: todos se mueven con su comba individual y dos o tres perseguidores tocan con ella al resto; el pillado cambia de rol.

Caza Rítmica con Combas

8-17 años
8 minutos
10-30 participantes

Descripción

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

Objetivo

Velocidad de reacción, desplazamientos variados, agilidad, percepción espacial.

Cómo se juega6

  1. Cada alumno toma una comba individual.

  2. El docente asigna 2–3 perseguidores con una señal visible.

  3. Todos se mueven libremente por el espacio con su comba.

  4. Los perseguidores deben tocar con su comba a cualquier compañero para pillarlo.

  5. Cuando un alumno es atrapado, cambia su identificador con el perseguidor y asume el rol de cazar.

  6. El juego continúa sin detenerse hasta que el profesor marque el final.

Variantes3

Otra forma

Los perseguidos deben estar saltando la comba mientras huyen.

Cambiar la dinámica

Cuando pillas, ambos pasan a ser perseguidores hasta que no queda nadie libre.

Otra forma

Añadir zonas seguras en las que solo se puede estar tres segundos.

Qué se trabaja

Juegos de persecuciónMarcha y carreraCambios de direcciónritmo y sentidoVelocidad de reacción

Seguridad3

Se pilla tocando con la comba plegada en la mano y a la altura de la cadera o por debajo; nunca se lanza el extremo suelto ni se toca de cintura para arriba.

Quien corre lleva su comba recogida en la mano, no arrastrando: una cuerda suelta por detrás es lo que engancha el pie del que viene.

El cambio de rol se hace con los dos parados; no se intercambia el identificador corriendo y con las combas en la mano.

Consejos para el profesor2

  1. Todos con la comba doblada en la mano: solo así el toque es un toque y no un latigazo.

  2. Marca al perseguidor con un peto que se traspasa: el relevo se ve sin parar el juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le da primero el papel de perseguidor, que no exige anticipar trayectorias ajenas, y corre con una pareja fija a su lado que le va nombrando lo que llega;

Auditiva

Los perseguidores se identifican con peto de color, que ya es una señal visible, y el inicio y el final se dan con el brazo en alto; El cambio de rol se le avisa con un toque en el hombro, porque en plena carrera no va a oír su nombre.

Movilidad reducida

Se acota una zona central por la que todo el mundo pasa andando y allí caza y le cazan en igualdad;

Cognitiva o de atención

Dos perseguidores como mucho, bien identificados, y se le dice quién persigue antes de cada tanda;

Errores frecuentes

  • Dejar que persigan con la comba desplegada y a la altura de la cara.
  • Elegir perseguidores sin señal visible: nadie sabe de quién huye y el juego se disuelve.
  • Jugar en espacio pequeño y con una comba por alumno suelta por el suelo: los tropiezos son continuos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Se trabaja por series cortas y contadas, de diez a veinte saltos, con un descanso breve entre una y otra. El detalle está en la postura: los brazos tienden a abrirse, la cuerda se acorta y engancha los pies, así que se salta con los codos pegados al tronco y botando sobre la punta.

8-17 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Se coloca la comba formando un círculo en el suelo. El alumno entra dentro con un salto suave, se mantiene en equilibrio sobre un pie y sale hacia atrás sin tocar la cuerda. Se repite cambiando de pie o añadiendo un giro.

8-17 años · 10 min

Mini circuito de iniciación a la comba

El circuito reparte al grupo en tres o cuatro puestos con tareas distintas de comba, de la entrada al salto y al giro, y cada uno se queda medio minuto en el suyo antes de rotar. Al trabajar todos a la vez en cosas diferentes, nadie hace cola esperando cuerda y cada puesto se repite varias veces por sesión.

8-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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