Descripción
Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.
Objetivo
Velocidad de reacción, desplazamientos variados, agilidad, percepción espacial.
Instrucciones
Variantes
Los perseguidos deben estar saltando la comba mientras huyen. Solo se puede pillar saltando a la pata coja. Cambiar la dinámica: cuando pillas, ambos pasan a ser perseguidores. Añadir zonas seguras donde solo se puede estar 3 segundos. Pilla-pilla por colores: cada perseguidor solo puede pillar a un color concreto.
Consejos para el Profesor
Vigila que los toques con la comba sean suaves y seguros. Controla que no haya acumulaciones en esquinas. Recuerda mantener un espacio amplio para evitar choques. Motiva a cambios de velocidad y uso de toda la pista.