ENTRÉNALO
Cazador con el balón en brazos

Cazador con el balón en brazos

9-12 años
10 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 m o patio delimitado de superficie equivalente.
14-30 participantes

Descripción

Cinco cazadores llevan un balón sujeto con las dos manos contra el pecho y persiguen al resto por toda la pista. Tocan apoyando el balón, sin lanzarlo, en la espalda o en el brazo del perseguido. Los otros veinte alumnos se mueven libres, sin balón, y solo tienen un recurso: repartidas por la pista hay seis marcas de cinta rugosa pegadas al suelo; quien pisa una marca con un pie está a salvo, pero solo cabe una persona por refugio y solo puede quedarse mientras cuenta tres en voz alta. Al cuarto tiene que salir. Al refugio se llega huyendo, es decir en carrera y frenando encima, y por eso lo que hay dentro es una marca plana y no un objeto que ruede: parar el balón con la suela, que es un gesto que esta unidad sí quiere instalar, se practica a paso en la variante «Refugio con parada», nunca esprintando. Cuando un cazador toca a alguien, se intercambian los papeles en el sitio: el tocado recibe el balón en las manos y pasa a cazar, y el cazador queda libre. No hay eliminación y no hay tiempo de espera. El diseño ataca de frente el problema de la desigualdad: cazar no exige ningún gesto técnico, porque el balón va en brazos; salvarse tampoco, porque basta pisar una marca; y el intercambio inmediato de roles hace que en diez minutos todo el mundo haya sido cazador varias veces. Con veinticinco alumnos en 800 m² hay 32 m² por cabeza y cinco balones en juego, uno por cazador.

Objetivo

Activar el organismo con desplazamientos y cambios de dirección continuos, y automatizar el gesto de parar el balón con la suela sin exigencia técnica previa.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosFutbolInclusion y atencion a la diversidadVelocidad de reaccion

Seguridad3

Se toca, nunca se empuja ni se agarra. El contacto es el balón apoyado, no la mano: si un cazador empuja, entrega el balón y queda un turno como perseguido. Se avisa antes de empezar.

Con veinticinco personas moviéndose a la vez en toda la pista, la norma de convergencia es explícita: dos que corren de frente se esquivan siempre por su derecha. Se ensaya una vez andando antes de dar la señal de inicio.

Las seis marcas de refugio se pegan planas al suelo, a más de dos metros de paredes, porterías y bancos y a más de seis metros entre sí. Al refugio se llega en carrera y frenando: por eso dentro no hay nada que ruede ni sobresalga. Un balón bajo la suela de alguien que llega esprintando es el esguince de tobillo que el resto de fichas de esta tanda prohíbe expresamente, y esta no es la excepción.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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