Cazador de conos (Banco Público)

Cazador de conos (Banco Público)

6-12 años
8 minutos
5-10 participantes

Descripción

Se coloca el alumnado en círculo cada uno tendrá un cono delante de su cuerpo, un alumno se podrá en medio del círculo este debe de intentar robar todos los conos posibles mientras los compañeros de su alrededor están lanzando una pelota e intentando darle al compañero que está robando los conos. En el mismo círculo, poner algunos alumno inmunes o que tengan doble punto

Objetivo

Desarrollar la velocidad de reacción y la agilidad en un entorno dinámico.

Instrucciones

Formar un círculo con los alumnos y colocar un cono frente a cada uno. Elegir a un alumno para que sea el 'cazador' en el centro del círculo. El cazador intentará robar los conos de los compañeros. Los demás alumnos lanzan pelotas al cazador para que no robe los conos. Definir algunos alumnos como 'inmunes' que no pueden ser tocados. Contar puntos por cada cono robado y por cada acierto en los lanzamientos.

Variantes

Aumentar la cantidad de pelotas lanzadas por los alumnos. Reducir el tiempo que el cazador tiene para robar conos. Agregar zonas seguras donde el cazador no puede entrar. Permitir a los inmunes ayudar a proteger los conos. Incluir diferentes tipos de lanzamientos (bajo, alto) por parte de los compañeros.

Adaptaciones NEE

Proporcionar conos de diferentes colores para facilitar la identificación y permitir lanzamientos suaves.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

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