Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

8-16 años
8 minutos
4-30 participantes

Descripción

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

Objetivo

Desarrollar la velocidad de reacción ante un estímulo, la aceleración desde parado y el autocontrol en situación de persecución individual.

Instrucciones

Formar dos filas paralelas de alumnos emparejados: Fila A (delanteros): cada uno con un peto/cinta en la cintura. Fila B (perseguidores): justo detrás de su pareja. Marcar una línea de salvación unos metros enfrente de la fila A. Todos comienzan parados esperando la señal del profesor. A la señal (palmada, silbato o voz), el delantero corre hacia la zona de salvación. El perseguidor debe quitar el peto suavemente antes de que su compañero llegue a la línea. Si consigue quitarlo, el perseguidor gana 1 punto; si el corredor llega con el peto puesto, gana 1 punto él. Después de cada turno, intercambian roles dentro de la pareja. Al terminar varias rondas, se cambian parejas para variar rivales.

Variantes

Señal falsa: el profesor puede dar amagos para mejorar la atención. Dirección sorpresa: la zona de salvación puede cambiar a izquierda o derecha. Peto escondido: el delantero puede ocultarlo ligeramente bajo la camiseta, pero sin taparlo completamente. Velocidad condicionada: perseguidores solo pueden usar una mano. Equipos por tiempo: se suman puntos por pareja en 2 minutos.

Consejos para el Profesor

Asegurar que el peto esté colocado sin riesgo de que se caiga por sí solo. Repetir que solo se tira del peto, no se agarran brazos ni ropa. Ajustar distancia: más corta para infantil, más larga para primaria/ESO. Cambiar señales auditivas y visuales para trabajar atención variada. Rotar parejas para evitar ventajas repetidas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

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