Descripción
El docente reparte conos por el espacio y esconde una canica debajo de uno sin que el grupo lo vea. Los participantes levantan los conos con disimulo para buscarla. Quien la encuentra la guarda sin llamar la atención, mientras los demás observan para descubrir quién la lleva e intentan capturarlo con un toque suave. La partida termina si capturan a quien tiene la canica. Si antes suena el silbato del docente, gana quien la encontró y consiguió conservarla oculta.
Objetivo
Buscar con atención, observar a los compañeros y disimular la posesión del objeto.
Cómo se juega5
A la señal, desplazaos y levantad los conos con disimulo para buscar la canica. Volved a dejarlos de pie.
Si encuentras la canica, guárdala sin llamar la atención.
Observad para descubrir quién la lleva. Para capturarlo basta un toque suave, sin agarrar ni registrar su cuerpo o su ropa.
La partida termina al capturar a quien tiene la canica.
Si el docente pita antes, gana quien la encontró y la mantuvo oculta.
Variantes
Limita la búsqueda a uno o dos minutos. Si no aparece la canica en ese tiempo, gana el docente.
Qué se trabaja
Seguridad3
Captura solo con un toque suave, sin empujar ni agarrar.
No registres el cuerpo ni la ropa de otros participantes.
Deja los conos de pie después de levantarlos para mantener los recorridos despejados.
Consejos para el profesor2
Reparte los conos por el espacio, sin concentrarlos en el centro.
Utiliza un objeto que pueda ocultarse en el puño y ten preparada la señal final.
Adaptaciones NEE4
Visual
Coloca los conos en una cuadrícula espaciada y recórrela antes con acompañamiento. Avisa en voz alta cuando alguien pase cerca.
Auditiva
Acompaña el pitido final con el brazo levantado y con la parada visible del grupo.
Movilidad reducida
Utiliza suelo liso y pasillos anchos. En su zona pueden sustituirse los conos por vasos altos o cajas volteadas a su alcance. Para capturarlo se toca el brazo, sin frenar ni agarrar la silla.
Cognitiva o de atención
Reduce la cantidad de conos y el espacio. Da la consigna en tres pasos: levanta, mira y deja el cono de pie.
Errores frecuentes
- Esconder el objeto a la vista del grupo.
- Dejar los conos tumbados después de buscar.
- Registrar a un compañero para encontrar el objeto.
- Alargar la partida sin utilizar la señal de cierre.