🧩 Conos Veloces
Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.
Sálvase quien pueda
Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.
Pilla-Pilla la cadena
Dos alumnos comienzan pillando con las manos juntas formando una cadena. Cada alumno pillado se une a la cadena, que puede dividirse en parejas cuando crece, sin que nadie quede solo.
Pilla-Pilla STOP
Un alumno persigue al resto intentando pillarlos. Antes de ser pillados pueden decir “STOP” y quedarse inmóviles. Para salvarlos, un compañero debe pasar por debajo de sus piernas.
Atrapa el balón
En grupos de cuatro, los alumnos corren desde su esquina al centro para recoger una pelota y lanzarla a un compañero situado en un aro. Si la recibe en el aire, suma punto y continúa la acción.
Al Refugio
El alumnado se desplaza libremente por el espacio. Cuando el profesor nombra un número del 1 al 3, deben correr hacia el círculo correspondiente. El último en llegar queda vigilante y se une en la siguiente ronda.
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