ENTRÉNALO
Cuadrícula de conducción cruzada

Cuadrícula de conducción cruzada

13-16 años
12 minutos
Pista polideportiva; el cuadrado ocupa 225 m² de los 800, más dos metros de margen exterior para los que esperan su entrada.
12-30 participantes

Descripción

Se marca con conos un cuadrado de quince por quince metros. Los alumnos se reparten en los cuatro lados, con bola y stick, seis o siete por lado. A la señal, el primero de cada lado entra conduciendo y cruza hasta el lado opuesto; a los tres segundos entra el siguiente, de modo que en la cuadrícula hay siempre entre ocho y doce jugadores cruzándose. El que llega al lado contrario se incorpora al final de esa fila y vuelve a salir. La consigna es cruzar sin frenar bruscamente y sin tocar a nadie: para conseguirlo hay que levantar la vista y decidir pronto por delante o por detrás de quién se pasa. Después de tres minutos se añade la diagonal, con lo que los recorridos dejan de ser paralelos. En el tercer bloque se pide un cambio de dirección con la pala en el centro del cuadrado, señalizado por un cono grande que hay que rodear. No es una tarea de espera: el intervalo de tres segundos mantiene a más de la mitad del grupo en movimiento continuo.

Objetivo

Conducir con la mirada alta y resolver los cruces con anticipación, sin frenadas ni contactos.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoOcupacion y aprovechamiento del espacioHockey

Seguridad3

El riesgo específico aquí es el giro: al cambiar de dirección con tráfico alrededor, la pala tiende a subir. La pala se mantiene por debajo de la cintura también dentro del giro, y quien no pueda girar sin levantarla gira más despacio y en más pasos.

Se mantiene un intervalo de tres segundos entre entradas, un máximo de doce jugadores simultáneos en el cuadrado y dos metros de separación mínima al cruzarse: por encima de esa densidad los cruces dejan de resolverse con anticipación y se resuelven con frenazos.

Si dos bolas quedan juntas en el centro, ninguno de los dos las ataca: los dos levantan la mano, todo el mundo pasa a paso de marcha y las bolas se recogen con la mano. Disputar una bola suelta en medio de doce conductores es la situación que produce los golpes de tobillo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Se conduce una pelota con el stick por una calle, esquivando cuatro conos, y hay que pararla dentro de un aro al final antes de poder dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Tres atacantes con stick avanzan contra dos defensores hacia una portería pequeña; en cuanto la jugada termina, el que espera en el lateral mete otra bola y empieza otra jugada sin parar.

9-12 años · 15 min

Floorball

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

6-8 años · 15 min

Conducción e intercambio con stick

Primer contacto útil con el stick de floorball. Todo el grupo conduce una bola a ras de suelo por el espacio y, cada vez que dos jugadores se cruzan, se intercambian la bola con un pase raso y siguen conduciendo sin parar. Obliga a llevar la bola sin mirarla y a levantar la cabeza para buscar con quién cruzarse.

10-12 años · 10 min

Partido de floorball 4x4

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

10-12 años · 20 min

Paseando al perro con stick

Cada alumno tiene un aro que es su casa y una bola que es su perro, y tiene que sacarla a pasear conduciéndola con el stick. Tres guardianes sin bola intentan quitársela a quien anda fuera; el que la pierde pasa a ser guardián. Meter la bola en cualquier aro libre da refugio, pero solo por unos segundos.

10-12 años · 12 min

Rondo de floorball 3 contra 1

El mareo de toda la vida, con stick. Tres jugadores colocados en triángulo se pasan la bola a ras de suelo y un cuarto, en el centro, intenta interceptarla con la hoja. Quien pierde la bola pasa al centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.

10-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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