ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: primer contacto con el stick de plástico sin móvil: agarre, desplazamientos con la pala rozando el suelo y paradas a la señal.

Despertar el stick

8-11 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada alumno tiene un stick y un cuadrado de tres pasos de lado, y la bola no aparece en toda la sesión. Con la mano no dominante arriba del mango y la otra un palmo por debajo, se encadenan tareas de dos minutos: caminar arrastrando la pala sin despegarla, cambiar de dirección a la señal, deslizarla en zigzag, girar sobre uno mismo y parar en seco con la pala quieta ante los pies.

Objetivo

Familiarizarse con el agarre y el manejo del stick por debajo de la cintura antes de introducir el móvil.

Cómo se juega5

  1. La pala no se despega del suelo en ninguna de las tareas. Si alguien la levanta, deja el stick en el suelo y repite la vuelta caminando sin él.

  2. El agarre es siempre el mismo

    Mano no dominante arriba del todo, mano dominante un palmo por debajo. No se cambia de mano sobre la marcha.

  3. Cada alumno mantiene tres pasos libres alrededor. Si se estrecha el espacio, se para y se busca otro hueco.

  4. A la señal de parada todos frenan con la pala quieta delante de los pies, nunca girando el stick hacia los lados.

  5. El stick se transporta de un sitio a otro cogido por la mitad y en vertical pegado al cuerpo, no arrastrado ni al hombro.

Variantes3

Recorrido dibujado

Cada alumno traza con la pala una figura en el suelo (un ocho, una espiral) y la recorre tres veces sin levantarla, ajustando el paso a la forma.

Sombra a cinco metros

En parejas, uno camina y el otro reproduce su recorrido manteniendo siempre cinco metros de separación. No se adelanta ni se alcanza.

Dos colores a la vez

El maestro nombra dos colores de la pista y cada mitad del grupo va al suyo, deteniéndose a tres metros de la pared. Nunca se nombra un destino al que quepan menos de la mitad de los alumnos: si todo el grupo converge en el mismo punto con el stick en la mano, la distancia de seguridad de la regla 3 desaparece por diseño.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoHockeySeguridad y prevencion de accidentes

Seguridad3

El stick no sube nunca por encima de la cintura, tampoco al girar ni al frenar. En esta tarea no hay bola precisamente para que el gesto de la pala baja se automatice antes de que aparezca algo que perseguir.

Distancia mínima de tres pasos entre alumnos, y de cinco metros en la tarea de parejas. Es la distancia que permite frenar sin alcanzar al de delante con la pala.

Todavía no hay móvil, pero la norma que va a gobernar el resto de la unidad se explica hoy: cuando dos vayan a la misma bola, el que llega segundo no mete el stick, se detiene y la reclama con la voz. Se ensaya en seco con dos alumnos convergiendo hacia un cono.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte los sticks con la clase ya colocada y separada, no en fila junto al carro: la mayoría de los golpes de una primera sesión de hockey ocurren en el reparto, no en el juego.

  2. No introduzcas la bola aunque el grupo la pida. Una sesión entera sin móvil parece poco, pero es lo que después permite meter cuatro bolas a la vez sin que la pista se convierta en un problema.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se marcan los límites de la zona con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo y conos altos en las esquinas, y el alumno trabaja en el tercio de pista más cercano a una pared que puede usar de referencia. Un compañero fijo le avisa con la voz cuando alguien se aproxima.

Auditiva

Las señales de parada y de cambio de dirección se dan también con banderines de colores levantados por el maestro, situado siempre dentro del campo visual del alumno; antes de empezar se acuerda qué color significa cada orden.

Movilidad reducida

El alumno trabaja en una zona acotada de cuatro por cuatro metros: hace todas las tareas de manejo del stick sin desplazamiento largo (deslizar la pala en zigzag, girarla alrededor de un cono, pararla en una marca). Si va en silla, se acorta el stick para que la pala llegue al suelo sin inclinar el tronco.

Cognitiva o de atención

Se reduce la secuencia a tres tareas en vez de cinco y cada una se demuestra antes de nombrarla. El alumno lleva pegada en el mango una tira de color que le recuerda dónde va la mano de arriba.

Errores frecuentes

  • Coger el stick con las dos manos juntas en el centro del mango: se pierde el control de la pala y el extremo libre sube al girar.
  • Levantar la pala al frenar, por reflejo de equilibrio. Se corrige mandando frenar en tres pasos cortos en vez de en seco.
  • Mirar la pala en vez del espacio, lo que provoca los primeros choques aunque no haya bola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

Monta la sesión con Despertar el stick

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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