ENTRÉNALO
Doble tarea sobre un pie

Doble tarea sobre un pie

14-17 años
22 minutos
Gimnasio o media pista. Doce estrellas de 1,6 m de diámetro en cuatro filas de tres, con dos metros de separación, ocupan 12,5 x 9 m; contando el perímetro de paso, unos 140 m² de los 800 m² de una pista de 40 x 20 m.
12-30 participantes

Descripción

Se dibujan doce estrellas de tiza en el suelo: un punto central y cuatro marcas numeradas a sesenta centímetros, delante, detrás y a los dos lados. Un alumno se coloca en el centro sobre un pie; su compañero canta un número del uno al cuatro cada tres segundos y él tiene que tocar esa marca con el pie libre y volver al centro sin apoyarlo. El pie de apoyo no se mueve del centro: si se desplaza o si el otro pie aterriza, la serie termina. Series de treinta segundos, cambio de pie y cambio de papel, con quince segundos de descanso entre series. El juego es la versión jugada de la exploración en estrella que usan los fisioterapeutas para medir el control del tobillo, y funciona muy bien con quince años porque la exigencia se puede subir por dos vías que no tienen nada que ver con la altura: alejando las marcas hasta el límite de estabilidad, y cargando la decisión. La variante del número anterior —tocar la marca que se cantó la vez pasada, no la que se acaba de cantar— descompone visiblemente el equilibrio de alumnos que sostenían el apoyo sin despeinarse, y es la mejor demostración de que el equilibrio consume atención.

Objetivo

Sostener el apoyo unipodal mientras el pie libre explora el límite de estabilidad y la atención se reparte con una tarea de decisión, sin recurrir a ninguna elevación.

Qué se trabaja

Equilibrio estaticoToma de decisiones en situacion motrizEquilibrio invertido y con apoyos reducidos

Seguridad3

Nadie empuja ni toca a la persona que está sobre un pie, ni de broma: la única mano permitida es la del compañero sujetando por el antebrazo cuando la caída ya ha empezado.

Cada estrella tiene dos metros libres alrededor y las marcas son de tiza o de cinta pegada, nunca conos altos ni picas: un cono bajo el pie de quien va sobre un apoyo tira hacia atrás y sin manos.

Series de treinta segundos con quince de descanso. El peroneo se fatiga rápido y la tercera serie encadenada sin descanso es donde aparece la torcedura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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