ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 14-15 años: en el centro de una estrella de cuatro marcas de tiza, el alumno sostiene el apoyo unipodal y toca con el pie libre la marca que le canta…

Doble tarea sobre un pie

14-18 años
22 minutos
Gimnasio o media pista. Doce estrellas de 1,6 m de diámetro en cuatro filas de tres, con dos metros de separación, ocupan 12,5 x 9 m; contando el perímetro de paso, unos 140 m² de los 800 m² de una pista de 40 x 20 m.
12-30 participantes

Descripción

Estrellas de tiza en el suelo: un punto central y cuatro marcas numeradas a sesenta centímetros. Quien trabaja se pone en el medio sobre una pierna, escucha el número que le cantan y estira la otra hasta rozar esa marca, regresando sin descargar peso. Si el apoyo se desplaza o el pie que viaja aterriza, se acaba la serie.

Objetivo

Sostener el apoyo unipodal mientras el pie libre explora el límite de estabilidad y la atención se reparte con una tarea de decisión, sin recurrir a ninguna elevación.

Cómo se juega5

  1. El pie de apoyo no se mueve del centro de la estrella

    Si se desplaza o si el otro pie toca el suelo, la serie termina y empieza otra.

  2. El compañero canta un número del uno al cuatro cada tres segundos y el ejecutante toca esa marca con el pie libre y vuelve al centro sin apoyarlo.

  3. La marca se toca, no se pisa

    El peso se queda entero en el pie de apoyo.

  4. Series de treinta segundos con quince de descanso, cambiando de pie y de papel; en doce minutos cada uno hace tres series con cada pierna.

  5. El compañero que canta no toca al ejecutante en ningún momento; solo le sujeta por el antebrazo si la caída ya está en marcha.

Variantes3

Número anterior

Se toca la marca que el compañero cantó la vez anterior, no la que acaba de cantar. La carga de decisión se dispara y el equilibrio se descompone a la vista de todos.

Cuatro marcas y una operación

El compañero canta una suma sencilla y hay que tocar la marca cuyo número es el resultado. La doble tarea pasa a ser aritmética y las series se acortan a veinte segundos.

Estrella grande

Las marcas se alejan a ochenta centímetros. El mismo juego con el límite de estabilidad más lejos, y sin que nadie suba un centímetro.

Qué se trabaja

Equilibrio estaticoToma de decisiones en situacion motrizEquilibrio invertido y con apoyos reducidos

Seguridad3

Nadie empuja ni toca a la persona que está sobre un pie, ni de broma: la única mano permitida es la del compañero sujetando por el antebrazo cuando la caída ya ha empezado.

Cada estrella tiene dos metros libres alrededor y las marcas son de tiza o de cinta pegada, nunca conos altos ni picas: un cono bajo el pie de quien va sobre un apoyo tira hacia atrás y sin manos.

Series de treinta segundos con quince de descanso. El peroneo se fatiga rápido y la tercera serie encadenada sin descanso es donde aparece la torcedura.

Consejos para el profesor2

  1. Dibuja las estrellas con la clase. Las estrellas de cuatro marcas son cuatro minutos entre todos, y ninguno si te empeñas en hacerlas tú antes de que entren.

  2. Pregunta a la tercera serie quién nota más el tobillo derecho y quién el izquierdo. La asimetría es la información útil que se llevan, y aparece sola si se la haces mirar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las cuatro marcas se sustituyen por relieves de cinta rugosa en el extremo de cada radio, nunca bajo el pie de apoyo, y las reconoce con el pie antes de empezar; el compañero dice además de qué lado queda cada una.

Auditiva

El compañero enseña un cartel con el número en vez de cantarlo, colocándose siempre en el mismo punto frente al ejecutante, y marca el final de la serie bajando el brazo.

Movilidad reducida

Trabaja en la silla frenada y sin apoyar la espalda, tocando con la mano cuatro marcas puestas al límite de su alcance, a la altura del hombro: el reto sigue siendo sostener el tronco cuando el brazo sale de la base.

Cognitiva o de atención

Dos marcas en vez de cuatro y el compañero canta el número señalándolo a la vez con el brazo. Se pasa a tres marcas cuando la serie de treinta segundos salga completa.

Errores frecuentes

  • Sacar la cadera para llegar más lejos. Llegar no es el objetivo: el objetivo es volver al centro controlando. Se corrige acercando las marcas, no exigiendo más alcance.
  • Mirar el pie que se mueve. La mirada tiene que quedarse en un punto fijo por delante; en cuanto baja al pie, el tronco la sigue.
  • Encadenar series demasiado largas. Un minuto seguido sobre un pie no entrena equilibrio, entrena aguante del gemelo: treinta segundos y cambio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente por el espacio y, cuando el docente canta una consigna de apoyos, cada uno la resuelve y se queda quieto unos segundos. Lo difícil es la transición: se llega con velocidad, así que hay que frenar antes y decidir dónde va cada apoyo mientras el cuerpo todavía se mueve.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene su cuerda tendida en el suelo y la recorre entera cambiando la forma de apoyarse: manos encima y pies fuera, pies encima y manos fuera, de costado, de frente o de espaldas. La referencia es estrecha y cede bajo el apoyo, así que el equilibrio hay que corregirlo a cada paso.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno se coloca frente al grupo, de espaldas, y grita «uno, dos y tres… ¡stop!» antes de girarse. Mientras está de espaldas los demás avanzan hacia él; al girarse tienen que estar completamente quietos, y a quien vea moverse lo manda de vuelta a la salida. Gana quien llega primero hasta el guardián.

3-13 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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