ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: tumbados en filas separadas, con una pelota de espuma apoyada en el abdomen como referencia visible, alargando la espiración de cuatro a…

El balón que respira

12-18 años
8 minutos
Aula, Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Tumbados boca arriba y separados, con las rodillas dobladas y los pies apoyados. Quien tiene pelota se la apoya en el abdomen y quien no, las dos manos: lo que sube tiene que ser la pelota o las manos, nunca el pecho. Se inspira en cuatro tiempos y se espira en cuatro, luego en seis y luego en ocho.

Objetivo

Bajar la frecuencia respiratoria tras el esfuerzo alargando la espiración, con una referencia visible que indica si la respiración es abdominal o torácica.

Cómo se juega5

  1. Lo que sube es la pelota o las manos, no el pecho. Es la única cosa que hay que mirar y cada uno la mira en sí mismo, no en el vecino.

  2. Se inspira por la nariz y se espira por la boca, despacio y sin forzar. Si alguien se marea o nota hormigueo, deja de contar y respira a su ritmo hasta que pase.

  3. Tres bloques

    Cuatro y cuatro, cuatro y seis, cuatro y ocho. La inspiración no se alarga en ningún momento; lo que se alarga es solo la salida del aire.

  4. Nadie habla ni toca a nadie. Las rodillas van dobladas y los pies apoyados, y los brazos, si no sostienen la pelota, descansan al lado del cuerpo.

  5. Al terminar se abren los ojos, se gira de lado y se espera un momento antes de sentarse. Nadie se levanta de golpe desde tumbado.

Variantes3

Cuenta propia

En el tercer bloque cada uno lleva su propia cuenta en silencio, sin la voz del maestro. Es el paso hacia poder usar esto solo, y conviene no darlo hasta que el grupo aguante los dos primeros bloques sin hablar.

Sentados contra la pared

Con el suelo frío o mojado se hace sentados y con la espalda apoyada en la pared, la pelota sostenida contra el abdomen con las dos manos. Se pierde algo de referencia visual y se gana poder hacerlo cualquier día.

El repaso del hombro

Entre el segundo y el tercer bloque se añaden treinta segundos de movilidad suave de hombro y muñeca del brazo de lanzar, tumbado y sin la pelota. Encaja bien cuando la sesión ha tenido muchos lanzamientos.

Qué se trabaja

Técnicas de relajación y respiración aplicadas al estrésRespiración: inspiración y espiraciónTono muscular: tensión y relajación

Seguridad3

Nada pesado se apoya sobre el abdomen ni sobre el pecho: solo una pelota de espuma o las propias manos. Un balón medicinal en esa posición dificulta justo lo que se quiere facilitar.

Si alguien se marea, nota hormigueo en las manos o en la cara, deja de contar y respira a su ritmo; se avisa antes de empezar y no después. Alargar mucho la espiración produce eso con más frecuencia de lo que se cree.

Se sale de la posición girando de lado y apoyándose, nunca incorporándose de golpe desde tumbado con el pulso todavía bajando.

Consejos para el profesor2

  1. Camina entre las filas contando en voz baja en vez de contar desde un extremo. La voz que se aleja y se acerca funciona mejor que la voz constante, y de paso ves quién respira con el pecho.

  2. Si el grupo llega muy activado, no empieces por el bloque de cuatro y ocho. Con las pulsaciones altas, una espiración larga cuesta y el grupo se rinde en treinta segundos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca en el extremo de una fila, con su sitio marcado por una huella de goma pegada al suelo, y el maestro le describe la posición antes de tumbarse; cada cambio de tiempo se marca con una palmada suave.

Auditiva

Los tiempos se marcan con la mano del maestro abriéndose y cerrándose dentro de su campo visual, colocado a su altura y nunca detrás de su cabeza, y el cambio de bloque con las dos palmas juntas, acordado antes.

Movilidad reducida

Hace el ejercicio en la posición que le resulte estable, sentado con respaldo o semitumbado, con la pelota sujeta por sus manos contra el abdomen. Los tres bloques son los mismos y no se le ata nada al cuerpo.

Cognitiva o de atención

Empieza solo con el primer bloque y con la consigna de mirar subir la pelota, sin contar. Los tiempos se le marcan además con los dedos del maestro a su lado, y los bloques largos se añaden en sesiones siguientes.

Errores frecuentes

  • Alargar también la inspiración, con lo que aparece la sensación de falta de aire. Hay que repetir que solo se alarga la salida, y comprobarlo diciendo la cuenta completa en voz alta cada bloque.
  • Empujar el abdomen con los músculos para que la pelota suba más. Se corrige diciendo que la pelota sube poco y despacio, y que subirla mucho no es hacerlo mejor.
  • Ponerse a hablar en cuanto se apaga la voz del maestro en el tercer bloque. Se corrige avisando antes de que el tercer bloque es el silencioso y que dura solo un minuto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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