ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: respiración abdominal tumbado con el balón apoyado sobre el abdomen como referencia visible, con el compañero marcando el ritmo y tomando…

El balón que sube y baja

12-16 años
10 minutos
Gimnasio, sala cubierta o media pista de 20 × 20 m con suelo seco.
8-32 participantes

Descripción

Uno se tumba boca arriba con las rodillas flexionadas y un balón apoyado sobre el abdomen; el otro se sienta al lado y cuenta en voz baja cuatro tiempos tomando aire por la nariz y seis soltándolo por la boca. La consigna es visible: el balón sube al inspirar y baja al espirar. Se toman las pulsaciones antes y después.

Objetivo

Reducir la frecuencia cardíaca y el nivel de activación tras el esfuerzo mediante respiración diafragmática pautada con una referencia visible.

Cómo se juega5

  1. El balón se apoya sobre el abdomen, nunca sobre el pecho, la garganta ni la cara, y no se presiona ni se sujeta con fuerza.

  2. El ritmo es cuatro tiempos de entrada de aire por la nariz y seis de salida lenta por la boca. Lo cuenta en voz baja quien está sentado al lado.

  3. Si en algún momento aparece mareo, molestia abdominal o falta de aire, se para, se retira el balón y se respira normal. Se dice en voz alta antes de empezar y no hace falta pedir permiso para hacerlo.

  4. Quien cuenta no corrige la postura tocando al compañero

    Lo dice con la voz. Y no habla de otra cosa mientras cuenta.

  5. Las pulsaciones se toman en la muñeca con dos dedos, durante quince segundos, al empezar y al acabar cada turno. Los números se dicen en voz baja y no se comparan entre alumnos.

Variantes3

Sin balón desde el principio

Se hace toda la serie con la mano apoyada en el abdomen en lugar del balón. Es la versión para repetir en sesiones siguientes, cuando el grupo ya ha visto el movimiento.

Recorrido de tensión y soltura

Entre las dos series se añade un recorrido guiado: tensar cinco segundos y soltar diez, empezando por los pies y subiendo hasta los hombros, una zona por respiración.

Cuenta muda

El que cuenta deja de hablar y marca el ritmo abriendo y cerrando la mano dentro del campo visual del compañero, que puede mantener los ojos abiertos. Se mantiene el mismo ritmo de cuatro y seis: cambia el canal, no la tarea.

Qué se trabaja

Tecnicas de relajacion y respiracion aplicadasRespiracion inspiracion y espiracionFrecuencia cardiaca y percepcion del esfuerzoFutbol

Seguridad3

El balón va apoyado sobre el abdomen, jamás sobre el pecho ni cerca del cuello, y nunca se sustituye por un objeto con peso. Un balón de reglamento apoyado sin presionar es una referencia; cualquier cosa más pesada sobre el abdomen de alguien tumbado es otra cosa.

Alargar la espiración baja la frecuencia cardíaca, pero forzarla marea. La regla de parar en cuanto aparezca mareo, molestia o falta de aire se anuncia antes de empezar, y quien la use no tiene que dar ninguna explicación. Quien está sentado al lado es el primero que se da cuenta.

No se hace tumbado sobre pista fría o húmeda: se usa colchoneta, o se hace sentado contra la pared. Las colchonetas se orientan todas en la misma dirección y con metro y medio libre alrededor, para que nadie pase por encima de una cabeza al levantarse.

Consejos para el profesor2

  1. Recorre las colchonetas mirando solo los balones, no las caras. Desde tres metros ves cuáles suben y cuáles están quietos, y puedes corregir a media clase sin interrumpir a nadie hablando.

  2. Haz la toma de pulsaciones del final aunque vayas mal de tiempo. El descenso entre las dos cifras es lo único que convierte esta ficha en algo que el grupo se toma en serio la siguiente vez; sin ese dato es un rato tumbado.

Adaptaciones NEE4

Visual

El ritmo se lleva solo con la voz del compañero, que es el canal que ya usa la tarea, y se le describe la posición segmento a segmento antes de tumbarse: dónde están los pies, dónde queda el balón, hacia dónde mira. Su colchoneta se coloca junto a la pared, de modo que tenga una referencia fija de orientación al levantarse, y el compañero le avisa antes de tocarle el balón.

Auditiva

El compañero marca el ritmo abriendo y cerrando la mano dentro de su campo visual, con los ojos abiertos, en lugar de contar en voz alta: la mano abierta es tomar aire y la cerrada soltarlo. El cambio de turno se indica con una tarjeta de color, y el maestro comprueba contacto visual antes de dar cualquier instrucción general.

Movilidad reducida

Se hace sentado en una silla con respaldo, con la espalda apoyada y el balón sostenido sobre el abdomen con las dos manos o apoyado en una mesa por delante. El ritmo y las tomas de pulsaciones son los mismos, y el alumno hace también el turno de contar para su compañero. No se le sujeta ni se le ata el balón ni ningún otro objeto al cuerpo o a la silla.

Cognitiva o de atención

Se acorta a dos minutos por turno y se cuenta en voz alta desde el principio, con el compañero respirando a la vez para que copie el ritmo. Se retira la toma de pulsaciones, que añade una tarea distinta, y se sustituye por una pregunta única al acabar: si el balón subía o no.

Errores frecuentes

  • Respirar con el pecho, con lo que el balón no se mueve y suben los hombros. Es el error que la ficha está diseñada para hacer visible: basta con señalar el balón quieto, sin explicar nada más.
  • Acelerar la salida del aire para acabar antes la cuenta. El compañero que cuenta es quien lo corrige, y por eso cuenta en voz baja y no en silencio.
  • Hablar de otra cosa mientras se cuenta, sobre todo en el segundo turno. Si la pareja empieza a conversar, la actividad se acaba en treinta segundos: conviene decirlo antes del cambio de papeles, no después.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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